Super Robot War F Final

Super Robot War F Final est un jeu sorti en 1998 / édité par Banpresto / développé par Winkysoft

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Sega Saturn - Super Robot War F Final (Jap / Jp / Jpn) - Top

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15,44 EUR

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Jaquette de Super Robot War F Final sur Sega Saturn
Visuel de référence de Super Robot War F Final sur Sega Saturn.
FICHE COLLECTIONNEUR

Super Robot War F Final en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSega Saturn
SupportCD-ROM SEGA Saturn
Sortie1998
DéveloppeurWinkysoft
ÉditeurBanpresto

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
15,44 €

Positionnement de la cote médiane

Super Robot War F Final indicatif15,44 euros
Médiane Sega Saturn39,00 euros
Même année sur Sega Saturn55,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

65/ 100
Rare

Prix relatif : 14e percentile. Disponibilité : 99e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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02002

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Super Robot War F Final à partir des annonces indexées.

15,44 €15,44 €15,44 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Super Robot War F Final sur SEGA Saturn

16:9

Super Robot War F Final sur Saturn: le tactical mecha en mode grand final

QUAND LA SATURN FAIT RUGIR LE TACTICAL MECHA

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Super Robot War F Final (1998) est un concentré de ce que la licence aime faire de mieux: du tactical-RPG au tour par tour, des unités qui s’entrechoquent à coups d’attaques spectaculaires, et ce goût très particulier du « crossover » mecha à la japonaise. Banpresto chapeaute l’ensemble, Winkysoft signe la mise en musique ludique, et la SEGA Saturn accueille ici un épisode qui parle directement aux joueurs prêts à passer du temps sur des menus, des cartes et des rapports de combat.

Le mot Final n’est pas là pour faire joli: ce volet se vit comme une continuité, pensée pour boucler une trajectoire entamée juste avant. Dans une collection Saturn, il a ce statut de “pièce qui ferme un diptyque”, avec tout ce que ça implique: une entrée moins évidente si on débarque, mais une vraie récompense si on aime suivre une campagne au long cours.

Les premières minutes de jeu

On est rapidement dans le vif du sujet: un écran de préparation, des unités à gérer, puis une carte quadrillée où chaque déplacement compte. Même sans détailler une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière d’un SRW de cette période est très identifiable: on alterne narration en portraits, choix d’organisation (équipe, équipement, améliorations) et premiers affrontements qui servent autant de tutoriel que de promesse.

Ce que le jeu annonce dès le début, c’est son rythme: ici, la « vitesse » ne vient pas des réflexes, mais de la capacité à lire une situation et à optimiser ses tours. Si vous aimez sentir une escouade devenir plus solide mission après mission, F Final met vite le doigt sur cette accroche.

Flashback joueur

Il y a un parfum très fin des années 90 dans la façon dont Super Robot War F Final met en scène ses combats: des animations d’attaque qui cherchent à donner du poids à chaque action, et cette satisfaction typique du SRW quand une arme “signature” part enfin au bon moment. Sur Saturn, la sensation est aussi celle d’un jeu qu’on lance pour une longue session, avec carnet mental des upgrades, et l’envie de “faire encore une mission” avant d’éteindre.

Derrière le sous-titre

F Final s’inscrit dans une logique de suite directe: l’idée est de prolonger et conclure un arc commencé dans l’épisode précédent, plutôt que de repartir de zéro avec un casting et une progression totalement neufs. Résultat: on est sur un jeu qui assume d’être un « deuxième acte », et qui prend tout son sens quand on le regarde comme la moitié finale d’un ensemble.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur de l’expérience, c’est une boucle stratégie très lisible: placement sur grille, ordre d’activation, gestion de portée, et arbitrage permanent entre sécurité et prise de risque. Un SRW, ça se joue autant pendant le tour adverse que pendant le sien, parce que les probabilités de touche et les retours de dégâts influencent immédiatement vos choix.

Le plaisir vient aussi de l’empilement de systèmes. On ne parle pas seulement d’attaquer: on compose une équipe, on fait monter la puissance d’un roster, et on cherche le bon compromis entre unités “tanks”, soutiens et gros finishers. La Saturn sert bien cet aspect « atelier du pilote »: on a envie de passer du temps dans les écrans de préparation pour rendre la prochaine mission plus confortable.

Côté ambiance, F Final joue la carte SRW sans détour: dialogues enchaînés, tonalité feuilletonnante, et un sens du spectaculaire qui explose dès qu’une attaque spéciale est déclenchée. Si vous êtes sensible à la mise en scène des attaques et à l’identité des machines, c’est typiquement le genre de jeu où l’on finit par choisir une unité autant par affection que par efficacité.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

TOUR PAR TOUR, MAIS CŒUR À 200%

« D’accord… encore UNE mission. Après j’arrête. »

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSuper Robot Taisen EXSuper Nintendo (1994)Un repère 16-bit pour comprendre la base tactique et l’ancienne école SRW avant l’ère Saturn.
Épisode principalSuper Robot War F FinalSega Saturn (1998)Volet de conclusion, pensé comme la partie finale d’un ensemble et axé sur la progression longue.
AprèsSuper Robot Taisen AGame Boy AdvanceUne déclinaison portable qui montre comment la formule SRW s’adapte à une machine nomade, avec un rythme de jeu différent.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Sur Saturn, les JRPG et tactical de niche se collectionnent souvent “au complet”, et Super Robot War F Final ne fait pas exception. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est d’abord un disque propre (les Saturn marquent vite), puis un boîtier sans fissures et une jaquette nette, parce que l’identité visuelle compte énormément en rayon.

Le point qui change tout, c’est la complétude: notice présente, et ensemble cohérent (pas de boîtier remplacé à la va-vite). Pour ce type de jeu très “lecture + menus”, une notice d’origine a aussi un intérêt pratique, au-delà du pur fétichisme de collectionneur.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une structure tactique qui récompense la planification et la montée en puissance sur la durée.
  • Le charme SRW: le plaisir de déclencher des attaques marquantes et d’assembler “son” escouade.
  • Un volet qui a une vraie saveur de conclusion, idéal pour ceux qui aiment finir ce qu’ils commencent.

Les -

  • Accès moins immédiat si on cherche une histoire totalement indépendante ou un format court.
  • Une expérience très orientée menus et gestion, qui peut fatiguer ceux qui veulent du rythme “action”.
  • Comme souvent dans le genre, la courbe de maîtrise demande un peu de patience avant d’être totalement confortable.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Super Robot War F Final

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Super Robot War F Final est-il référencé ?

Super Robot War F Final est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.

Quand Super Robot War F Final est-il sorti sur SEGA Saturn ?

La date de sortie référencée pour Super Robot War F Final sur SEGA Saturn est 1998.

Quel éditeur a publié Super Robot War F Final ?

Super Robot War F Final a été édité par Banpresto.

Quel studio a développé Super Robot War F Final ?

Super Robot War F Final a été développé par Winkysoft.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Super Robot War F Final ?

L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot War F Final est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Super Robot War F Final ?

Sur SEGA Saturn, Super Robot War F Final est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Super Robot War F Final ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Chou Majin Eiyuuden: Wataru Mazekko Monster 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), Battle Dodge Ball II sur Super Nintendo (même éditeur), AI Shougi 2 sur Sega Saturn (même année).