Super Robot War F Final est un jeu sorti en 1998 / édité par Banpresto / développé par Winkysoft
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15,44 EUR
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QUAND LA SATURN FAIT RUGIR LE TACTICAL MECHA
Super Robot War F Final (1998) est un concentré de ce que la licence aime faire de mieux: du tactical-RPG au tour par tour, des unités qui s’entrechoquent à coups d’attaques spectaculaires, et ce goût très particulier du « crossover » mecha à la japonaise. Banpresto chapeaute l’ensemble, Winkysoft signe la mise en musique ludique, et la SEGA Saturn accueille ici un épisode qui parle directement aux joueurs prêts à passer du temps sur des menus, des cartes et des rapports de combat.
Le mot Final n’est pas là pour faire joli: ce volet se vit comme une continuité, pensée pour boucler une trajectoire entamée juste avant. Dans une collection Saturn, il a ce statut de “pièce qui ferme un diptyque”, avec tout ce que ça implique: une entrée moins évidente si on débarque, mais une vraie récompense si on aime suivre une campagne au long cours.
On est rapidement dans le vif du sujet: un écran de préparation, des unités à gérer, puis une carte quadrillée où chaque déplacement compte. Même sans détailler une scène d’ouverture au plan près, l’entrée en matière d’un SRW de cette période est très identifiable: on alterne narration en portraits, choix d’organisation (équipe, équipement, améliorations) et premiers affrontements qui servent autant de tutoriel que de promesse.
Ce que le jeu annonce dès le début, c’est son rythme: ici, la « vitesse » ne vient pas des réflexes, mais de la capacité à lire une situation et à optimiser ses tours. Si vous aimez sentir une escouade devenir plus solide mission après mission, F Final met vite le doigt sur cette accroche.
Il y a un parfum très fin des années 90 dans la façon dont Super Robot War F Final met en scène ses combats: des animations d’attaque qui cherchent à donner du poids à chaque action, et cette satisfaction typique du SRW quand une arme “signature” part enfin au bon moment. Sur Saturn, la sensation est aussi celle d’un jeu qu’on lance pour une longue session, avec carnet mental des upgrades, et l’envie de “faire encore une mission” avant d’éteindre.
F Final s’inscrit dans une logique de suite directe: l’idée est de prolonger et conclure un arc commencé dans l’épisode précédent, plutôt que de repartir de zéro avec un casting et une progression totalement neufs. Résultat: on est sur un jeu qui assume d’être un « deuxième acte », et qui prend tout son sens quand on le regarde comme la moitié finale d’un ensemble.
Le cœur de l’expérience, c’est une boucle stratégie très lisible: placement sur grille, ordre d’activation, gestion de portée, et arbitrage permanent entre sécurité et prise de risque. Un SRW, ça se joue autant pendant le tour adverse que pendant le sien, parce que les probabilités de touche et les retours de dégâts influencent immédiatement vos choix.
Le plaisir vient aussi de l’empilement de systèmes. On ne parle pas seulement d’attaquer: on compose une équipe, on fait monter la puissance d’un roster, et on cherche le bon compromis entre unités “tanks”, soutiens et gros finishers. La Saturn sert bien cet aspect « atelier du pilote »: on a envie de passer du temps dans les écrans de préparation pour rendre la prochaine mission plus confortable.
Côté ambiance, F Final joue la carte SRW sans détour: dialogues enchaînés, tonalité feuilletonnante, et un sens du spectaculaire qui explose dès qu’une attaque spéciale est déclenchée. Si vous êtes sensible à la mise en scène des attaques et à l’identité des machines, c’est typiquement le genre de jeu où l’on finit par choisir une unité autant par affection que par efficacité.
Pour mesurer à quel point la licence sait changer de costume, jetez un œil à Super Robot Spirits sur Nintendo 64: on y quitte la stratégie pure pour une approche bien plus orientée action, idéale pour comparer ce que le SRW gagne ou perd quand il lâche la grille.
Si vous cherchez un autre SRW “classique” dans une autre configuration de machine, Super Robot Wars 64 donne un point de repère intéressant côté génération: même ADN tactique, mais une autre philosophie de production et d’interface.
Et pour voir l’évolution de la série sur une période plus tardive, Super Robot Wars GC illustre bien comment la licence va continuer à moderniser son confort de jeu et sa présentation au fil des supports.
TOUR PAR TOUR, MAIS CŒUR À 200%
« D’accord… encore UNE mission. Après j’arrête. »
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Robot Taisen EX | Super Nintendo (1994) | Un repère 16-bit pour comprendre la base tactique et l’ancienne école SRW avant l’ère Saturn. |
| Épisode principal | Super Robot War F Final | Sega Saturn (1998) | Volet de conclusion, pensé comme la partie finale d’un ensemble et axé sur la progression longue. |
| Après | Super Robot Taisen A | Game Boy Advance | Une déclinaison portable qui montre comment la formule SRW s’adapte à une machine nomade, avec un rythme de jeu différent. |
Sur Saturn, les JRPG et tactical de niche se collectionnent souvent “au complet”, et Super Robot War F Final ne fait pas exception. Un exemplaire vraiment satisfaisant, c’est d’abord un disque propre (les Saturn marquent vite), puis un boîtier sans fissures et une jaquette nette, parce que l’identité visuelle compte énormément en rayon.
Le point qui change tout, c’est la complétude: notice présente, et ensemble cohérent (pas de boîtier remplacé à la va-vite). Pour ce type de jeu très “lecture + menus”, une notice d’origine a aussi un intérêt pratique, au-delà du pur fétichisme de collectionneur.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Super Robot War F Final est actuellement référencé sur SEGA Saturn dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Super Robot War F Final sur SEGA Saturn est 1998.
Super Robot War F Final a été édité par Banpresto.
Super Robot War F Final a été développé par Winkysoft.
L’indice de rareté marché Full Set de Super Robot War F Final est actuellement de 65 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur SEGA Saturn, Super Robot War F Final est distribué sous la forme de un CD-ROM SEGA Saturn.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Chou Majin Eiyuuden: Wataru Mazekko Monster 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), Battle Dodge Ball II sur Super Nintendo (même éditeur), AI Shougi 2 sur Sega Saturn (même année).