Majin Tensei

Majin Tensei est un jeu sorti en 1994 / édité par Atlus / développé par Atlus

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Majin Tensei 2 jeu video pour console nintendo super nes

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27,00 EUR

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Majin Tensei - NEW SAVE BATTERY - Super Famicom Nintendo SFC JP - SHVC-ZM

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8,00 EUR

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Nintendo Super Famicom - Majin Tensei - Jap - En Loose - Bon État

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Jeu Super Nintendo (SNES) Majin Tensei (JAP) en loose

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Jaquette de Majin Tensei sur Super Nintendo
Visuel de référence de Majin Tensei sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Majin Tensei en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1994
DéveloppeurAtlus
ÉditeurAtlus

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Majin Tensei

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
8,45 €

Positionnement de la cote médiane

Majin Tensei indicatif8,45 euros
Médiane Super Nintendo20,39 euros
Même année sur Super Nintendo19,10 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 5e percentile. Disponibilité : 43e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Majin Tensei à partir des annonces indexées.

8,45 €8,45 €8,45 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Majin Tensei sur Super Nintendo

16:9

Majin Tensei (Super Nintendo): le tactical Atlus qui invoque des démons

STRATÉGIE SUR GRILLE, DÉMONS À INVOQUER, AMBIANCE ATLUS BIEN SOMBRE.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Majin Tensei, sorti en 1994 et développé/édité par Atlus, fait partie de cette famille de titres Super Nintendo qui prennent la voie de la stratégie plutôt que du JRPG classique. On est sur un tactical RPG à la japonaise, avec des affrontements sur grille et une gestion d’unités qui rappelle les wargames console, mais avec une couche « Megami Tensei » dans l’ADN.

Ce qui le rend toujours intéressant aujourd’hui, c’est ce mélange très typé: la froideur de la planification tour par tour, et la fantaisie sombre d’un univers peuplé de créatures à recruter et faire évoluer. Même sans être un expert du japonais, on peut apprécier la logique des combats, les icônes, les statistiques et la dynamique de front. Et en collection, c’est une cartouche qui raconte un pan particulier d’Atlus, loin des têtes d’affiche plus connues.

Les premières minutes de jeu

Majin Tensei ne cherche pas à vous « vendre » son système par une mise en scène interminable: il vous met rapidement face à l’essentiel, une carte quadrillée où le placement et la portée dictent tout. On comprend vite qu’on ne joue pas un héros qui fonce, mais une petite armée à faire avancer, protéger, et repositionner.

Dès l’entrée en jeu, le rythme est celui d’un tactical pur: lecture du terrain, ordre d’activation, et gestion des affrontements qui punissent les erreurs de placement. La promesse est claire: ici, chaque tour compte, et la puissance vient autant de la composition de vos troupes que de la manière de les déplacer.

Flashback joueur

Majin Tensei renvoie à une époque où Atlus testait des formats sur Super Nintendo, avec des jeux parfois « rugueux » mais immédiatement identifiables. Cette sensation de feuille de route militaire, sur fond d’imagerie démoniaque, contraste avec les RPG plus lumineux de la machine. Et pour beaucoup de collectionneurs, c’est aussi le souvenir d’une cartouche import qu’on sortait surtout pour son aura de spin-off, son interface dense et son ton plus adulte.

Derrière le titre

Majin Tensei s’inscrit dans la nébuleuse Megami Tensei, la grande famille qui donnera notamment Shin Megami Tensei et, plus tard, Persona. L’idée forte reste la même: des démons comme ressources de jeu, à obtenir, gérer et renforcer. Ici, Atlus transpose cette philosophie dans un cadre tactique, ce qui change complètement la lecture: on ne « tient » plus une équipe de quatre, on gère un dispositif.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la bataille sur grille: avancer, prendre des positions, choisir ses cibles et éviter les mauvais échanges. Les unités ne se valent pas, et l’efficacité dépend beaucoup de vos match-ups et de vos lignes de déplacement. Quand ça clique, on retrouve ce plaisir très SNES de l’optimisation à la main, tour après tour, sans fioritures.

La saveur « Atlus » vient surtout de la couche démoniaque: au lieu d’une armée générique, on manipule des créatures aux identités marquées, avec un côté bestiaire à collectionner et à faire tourner selon les situations. L’ambiance est plus austère que spectaculaire, mais elle installe bien l’idée d’un conflit où l’ésotérisme et le militaire se croisent.

Il faut aussi accepter une certaine densité. Majin Tensei n’est pas un jeu qui se laisse lire en diagonale: menus, stats, portée, ordre des actions, tout demande un minimum de méthode. En revanche, c’est précisément ce qui le rend gratifiant pour un joueur qui aime apprendre un système plutôt que simplement suivre une histoire.

Le petit truc de collectionneur

Sur Super Nintendo, Majin Tensei est typiquement le genre de cartouche qui prend de la valeur « à l’œil » dans une étagère: un titre Atlus, une identité visuelle sombre, et un statut de curiosité tactique au sein d’une galaxie JRPG très disputée. Pour une approche full set, la complétude fait toute la différence: une boîte propre et une notice en bon état transforment un simple import en pièce vraiment présentable.

Conseil concret: vérifiez l’état du plastique (jaunissement, accrocs), la netteté de l’étiquette, et la cohérence globale du set (calage, notice correspondant à la cartouche). Et si vous entretenez régulièrement vos jeux, un tour par la page Accessoires Super Nintendo peut aider à cibler de quoi nettoyer correctement les connecteurs et stocker la cartouche sans l’abîmer.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantShin Megami TenseiSuper NintendoMême ADN Megami Tensei (démons, ambiance sombre), mais en RPG plus traditionnel.
Épisode principalMajin TenseiSuper NintendoTransposition de l’esprit Megami Tensei en tactical RPG sur grille.
AprèsMajin Tensei IISuper NintendoSuite qui poursuit la formule tactique et la logique de bestiaire à gérer.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Majin Tensei se croise surtout en import, et sa recherche dépend beaucoup de votre exigence de complétude. En loose, il reste un jeu qu’on peut intégrer à une collection Atlus ou Super Nintendo « côté japonais », mais c’est en complet (boîte + notice) qu’il devient réellement marquant et plus délicat à dénicher dans un état net.

Surveillez particulièrement les boîtes fatiguées (coins écrasés, tranches blanchies), les notices froissées, et les étiquettes de cartouche qui ont pris l’humidité. Pour un tactical, on a tendance à y revenir: mieux vaut un exemplaire propre et fiable qu’un achat « juste pour cocher la case ».

PLANIFIER. INVOQUER. VERROUILLER LA GRILLE.

« Un tour de trop, et c’est la contre-offensive démoniaque. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un tactical RPG au parfum Atlus, avec une vraie identité sombre.
  • Le plaisir de la gestion d’unités et de la planification sur grille.
  • Une pièce intéressante pour une collection Megami Tensei au sens large.

Les -

  • Une approche assez austère, qui demande de s’investir dans les menus et les stats.
  • Barrière de la langue selon la version que vous collectionnez.
  • Moins immédiat qu’un RPG classique: le jeu récompense la méthode, pas l’impro.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Majin Tensei

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Majin Tensei est-il référencé ?

Majin Tensei est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Majin Tensei est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Majin Tensei sur Super Nintendo est 1994.

Quel éditeur a publié Majin Tensei ?

Majin Tensei a été édité par Atlus.

Quel studio a développé Majin Tensei ?

Majin Tensei a été développé par Atlus.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Majin Tensei ?

L’indice de rareté marché Full Set de Majin Tensei est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Majin Tensei ?

Sur Super Nintendo, Majin Tensei est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Majin Tensei ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Shin Megami Tensei if... sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Galeoz sur Playstation (même éditeur), Addams Family sur Game Gear PAL (même année).