YamYam

YamYam est un jeu sorti en 1995 / édité par Bandai / développé par Pandora Box

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YamYam Nintendo Super Famicom Import SNES US Seller Authentic Tested

YamYam Nintendo Super Famicom Import SNES US Seller Authentic Tested

55,00 USD

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Jaquette de YamYam sur Super Nintendo
Visuel de référence de YamYam sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

YamYam en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1995
DéveloppeurPandora Box
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 décembre 2025Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de YamYam

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
55,00 €

Positionnement de la cote médiane

YamYam indicatif55,00 euros
Médiane Super Nintendo22,00 euros
Même année sur Super Nintendo20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

91/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 98e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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171999

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de YamYam à partir des annonces indexées.

53,00 €54,00 €55,00 €
oct. 2025Cote mensuelle
nov. 2025Cote mensuelle
déc. 2025Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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Où acheter YamYam sur Super Nintendo ?

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GAMEPLAY VIDÉO

YamYam sur Super Nintendo

16:9

YamYam sur Super Nintendo: la petite cartouche Bandai à (re)découvrir

PETIT JEU, GROS CHARME 16-BIT.

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

YamYam fait partie de ces titres de fin de vie Super Nintendo qu’on croise moins souvent en discussion que les mastodontes de la machine, et c’est précisément ce qui le rend excitant à exhumer. Sorti en 1995, édité par Bandai et développé par Pandora Box, il a cette vibe typique des jeux qui visent l’efficacité: un concept lisible, une exécution propre, et une identité visuelle immédiatement “cartouche”.

Dans une ludothèque SNES, YamYam se positionne comme une curiosité qui parle autant au joueur qu’au collectionneur. On n’est pas sur le “jeu totem” qu’on ressort pour épater la galerie, mais sur une découverte qui fonctionne très bien en session courte, quand on a envie d’un rythme plus direct et d’un challenge qui ne demande pas une heure d’échauffement.

Et puis il y a le plaisir du support: la petite routine d’insérer la cartouche, de souffler sur les faux mythes et de se rappeler que la Super Nintendo a aussi brillé avec des titres plus discrets, parfois plus audacieux dans leur simplicité.

Les premières minutes de jeu

YamYam, comme beaucoup de jeux au concept immédiat, ne cherche pas à vous noyer sous une mise en scène. L’entrée en matière met généralement l’accent sur l’essentiel: comprendre l’objectif, tester deux ou trois actions de base, puis vous laisser vous débrouiller. C’est un bon signe pour un jeu qu’on relance souvent, parce qu’il ne punit pas l’oubli.

Ce qu’on retient vite, c’est une logique de lecture “arcade” dans la progression: on observe, on agit, on recommence en cherchant une solution plus propre. Même sans retenir chaque détail de départ, l’intérêt est là: des règles simples, une courbe d’apprentissage qui repose sur l’exécution et la prise d’informations plutôt que sur un long tutoriel.

Flashback joueur

YamYam évoque bien cette période où l’on découvrait des jeux par la jaquette et deux captures au dos de la boîte, parfois sans “hype” ni guide, juste avec l’intuition qu’il y a un concept malin derrière un habillage coloré. Sur Super Nintendo, ce type de titre se savourait souvent entre deux gros RPG ou un platformer exigeant: une parenthèse qui relance le cerveau autrement, plus “réflexe et logique” que “épopée”.

Derrière la jaquette

Le duo Bandai (édition) et Pandora Box (développement) inscrit YamYam dans une galaxie de productions 90’s où l’on cherchait à livrer des jeux accessibles, immédiatement identifiables en rayon, souvent basés sur une idée de gameplay qui se comprend en regardant l’écran. Le fait d’arriver en 1995 le place aussi dans une fenêtre intéressante: la SNES est mûre, son langage visuel est maîtrisé, et les jeux peuvent se permettre d’aller à l’essentiel avec une technique bien huilée.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sans prétendre réinventer la roue, YamYam mise sur une formule qui récompense la lecture de situation. On avance par petites séquences où l’on doit comprendre comment interagir avec l’environnement et enchaîner correctement ses actions. L’intérêt vient de ce mélange entre réflexion et exécution: on trouve l’idée, puis il faut la réaliser proprement, parfois sous une pression légère qui pousse à jouer “net”.

Le rythme colle bien à l’esprit SNES: des contrôles qui se veulent immédiats, un feedback visuel clair, et une difficulté qui s’exprime surtout dans l’optimisation. C’est typiquement le genre de jeu où l’on se surprend à relancer “juste une fois”, parce qu’on sait qu’on peut faire mieux en appliquant une solution plus directe.

Côté ambiance, l’attrait tient beaucoup au ton: un jeu qui cherche la sympathie, avec une identité simple et lisible, plutôt que le réalisme ou la surenchère. En collection, c’est exactement le type de cartouche qui apporte une respiration au milieu des grosses licences ultra documentées.

Intérêt collectionneur: ce qui compte vraiment en complet

YamYam, en tant qu’item Super Nintendo, se juge beaucoup sur sa présentation. La cartouche seule a déjà ce côté “trouvaille” qu’on aime bien, mais c’est en complet que le jeu prend une vraie valeur de vitrine: boîte propre, notice bien blanche, et surtout un ensemble homogène qui ne sent pas le reconditionné.

Sur Super Nintendo, le conseil concret reste le même: regardez l’état du label (usure, décoloration, bulles, traces de frottement), vérifiez la propreté des connecteurs et inspectez la coque (fissures près des vis, plastique fatigué). Pour la notice, on surveille les plis, les déchirures au niveau des agrafes et les pages qui gondolent, signe d’un stockage hasardeux.

Dernier point: la cohérence “collection”. Un exemplaire qui a une cartouche très propre mais une boîte rincée (ou l’inverse) se voit immédiatement sur une étagère. Si vous cherchez un rendu full set soigné, privilégiez l’équilibre global plutôt que la pièce “parfaite” d’un seul côté.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

YamYam n’est pas le genre de titre que l’on voit revenir en continu comme les classiques de la SNES, et sa présence en occasion peut être très irrégulière selon les arrivages et l’état des lots. Comme souvent, le complet en bon état est la vraie chasse: boîte non écrasée, tranches propres, notice bien tenue, cartouche au label net.

Si vous tombez sur un exemplaire “presque complet”, prenez le temps de vérifier ce qui manque réellement et si la pièce manquante est raisonnablement retrouvable. Sur les cartouches de cette génération, la complétude se joue souvent à un détail qui fait toute la différence dans une collection.

UNE CARTOUCHE DISCRÈTE, UN CONCEPT QUI ACCROCHE.

« Encore une partie… et après j’arrête. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un concept qui vise l’efficacité: on comprend vite ce qu’on attend de nous.
  • Un format idéal pour des sessions courtes, avec une vraie envie de “rejouer mieux”.
  • Une personnalité 16-bit qui change des titres ultra rabâchés de la SNES.

Les -

  • Un jeu moins “documenté” que les grosses licences, donc plus difficile à cerner avant achat.
  • Son attrait dépend beaucoup de votre appétence pour les jeux à règles simples mais exigeants sur l’exécution.
  • En collection, le complet propre peut demander de la patience.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur YamYam

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes YamYam est-il référencé ?

YamYam est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand YamYam est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour YamYam sur Super Nintendo est 1995.

Quel éditeur a publié YamYam ?

YamYam a été édité par Bandai.

Quel studio a développé YamYam ?

YamYam a été développé par Pandora Box.

Quel est l’indice de rareté Full Set de YamYam ?

L’indice de rareté marché Full Set de YamYam est actuellement de 91 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de YamYam ?

Sur Super Nintendo, YamYam est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter YamYam ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Bishoujo Senshi Sailor Moon SuperS: Fuwa Fuwa Panic sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Ao no Roku-gō sur Playstation (même éditeur), Corpse Killer sur SEGA Mega-CD (même année).