Street Fighter II

Street Fighter II est un jeu sorti en 1992 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Street Fighter II 2 / Super Nintendo SNES / PAL / FR FAH

Street Fighter II 2 / Super Nintendo SNES / PAL / FR FAH

25,00 EUR

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Jeu Super street fighter II 2 sur Super Nintendo SNES PAL FAH 100% authentic

Jeu Super street fighter II 2 sur Super Nintendo SNES PAL FAH 100% authentic

149,90 EUR

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Street Fighter II / Super Nintendo SNES

Street Fighter II / Super Nintendo SNES

17,90 EUR

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Super Street Fighter II (Super Nintendo / SNES) - Complet en boĂźte (FAH)

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135,00 EUR

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Street Fighter II 2 / Super Nintendo SNES / PAL / FR FAH

Street Fighter II 2 / Super Nintendo SNES / PAL / FR FAH

24,90 EUR

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Street Fighter 2 II Super Nintendo SNES NOE - ✅ 100% Authentique & Fonctionnel

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16,90 EUR

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[NEUF] Street Fighter II 30th Anniversary Edition iam8bit Super Nintendo SNES

[NEUF] Street Fighter II 30th Anniversary Edition iam8bit Super Nintendo SNES

180,00 EUR

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SUPER STREET FIGHTER II - CARTOUCHE 100% ORIGINALE NINTENDO SNES PAL EURO (FR) 2

SUPER STREET FIGHTER II - CARTOUCHE 100% ORIGINALE NINTENDO SNES PAL EURO (FR) 2

34,10 EUR

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Super Street Fighter II 2 the New Challengers Nintendo Super Famicom SFC NTSC JP

Super Street Fighter II 2 the New Challengers Nintendo Super Famicom SFC NTSC JP

55,00 EUR

NTSC-JVoir sureBay
Notice Street Fighter II [NTSC-USA] Super Nintendo SNES *JRF

Notice Street Fighter II [NTSC-USA] Super Nintendo SNES *JRF

15,00 EUR

NTSC-UVoir sureBay
street fighter II super nintendo SNES complete PAL

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80,00 EUR

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Jeu SUPER NINTENDO : SUPER STREET FIGHTER II 2 en loose PAL EUR snin snes capcom

Jeu SUPER NINTENDO : SUPER STREET FIGHTER II 2 en loose PAL EUR snin snes capcom

34,90 EUR

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Street Fighter II Snes Super NintendoJeuStreet Fighter II Snes Super Nintendo17,95 EURVoir sur Rakuten →
Jaquette de Street Fighter II sur Super Nintendo
Visuel de référence de Street Fighter II sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Street Fighter II en un coup d’Ɠil

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ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1992
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrîler pour un exemplaire complet

BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.

MĂ©diane observĂ©e24,90 €
Fourchette14,99 € Ă  59,99 ۃchantillon40 annonces cohĂ©rentes
Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 11 août 2026Signaler une erreur
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PRIX MÉDIAN OBSERVÉ140 annonces dĂ©tectĂ©es lors du dernier relevĂ©
24,90 €

Positionnement de la cote médiane

Street Fighter II24,90 euros
Médiane Super Nintendo20,96 euros
MĂȘme annĂ©e sur Super Nintendo17,80 euros

Indice de rareté Full Set

24/ 100
Courant

Prix relatif : 58e percentile. Disponibilité : 1e percentile de rareté.

140 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

Sorties autour de la mĂȘme pĂ©riode sur Super Nintendo

01988
01989
91990
461991
1751992
2751993
3931994
3631995
1461996

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Street Fighter II à partir des annonces indexées.

22,47 €24,90 €24,90 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Street Fighter II sur Super Nintendo

16:9

Street Fighter II sur Super Nintendo: le duel arcade Ă  la maison

LE TOURNOI MONDIAL COMMENCE
 SUR CARTOUCHE.

Pourquoi ce jeu mĂ©rite encore qu’on s’y attarde

En 1992, Street Fighter II sur Super Nintendo a une mission simple et Ă©norme: faire entrer l’arcade au salon sans trahir le feeling. Le rĂ©sultat, c’est un jeu de versus qui garde son ADN, ses distances et sa lisibilitĂ©, avec ce rythme trĂšs particulier fait d’attentes, de micro-avancĂ©es, de sauts mesurĂ©s et de punitions nettes.

Il reste passionnant aujourd’hui parce qu’il est trĂšs “pur” dans sa lecture. Pas besoin d’un roman de systĂšmes: on comprend vite qui a l’avantage, pourquoi un coup touche, et comment un anti-air propre peut retourner un round. Et pour une collection Super Nintendo, c’est aussi une piĂšce repĂšre, le genre de cartouche qu’on ressort pour vĂ©rifier une manette, un stick, ou juste un duel de cinq minutes qui finit toujours en “revanche”.

Les premiĂšres minutes de jeu

Le dĂ©marrage donne immĂ©diatement le ton: on choisit un combattant, puis le jeu enchaĂźne les affrontements sur la route du “World Warrior” avec un format direct, sans fioritures. L’essentiel est lĂ , tout de suite: se placer, apprendre une portĂ©e, comprendre que chaque saut est un pari et que le coin de l’écran est un vrai piĂšge.

DĂšs les premiers combats, on sent l’importance des fondamentaux: garde, coups au sol, prioritĂ©s, et gestion de la distance. La courbe d’entrĂ©e est accueillante si on se contente de coups simples, mais le jeu montre vite sa profondeur quand on commence Ă  chercher la rĂ©gularitĂ© sur les enchaĂźnements et la discipline sur les approches.

Souvenir de manette

Street Fighter II est l’un de ces jeux qui ont rendu les boutons “L” et “R” trĂšs concrets sur Super Nintendo, pas seulement dĂ©coratifs. Les six actions (poings/pieds en trois intensitĂ©s) poussent Ă  repenser sa prise en main et Ă  se trouver une configuration naturelle, surtout si l’on vient d’autres jeux de baston plus simples. Et forcĂ©ment, ça ravive le souvenir des accessoires dĂ©diĂ©s, entre pads “spĂ©ciaux” et sticks d’arcade plus ou moins fidĂšles Ă  l’esprit des salles.

Le fait marquant de cette cartouche

Ce portage Capcom arrive dans une pĂ©riode oĂč Street Fighter II est dĂ©jĂ  un phĂ©nomĂšne, au point de dĂ©finir une grammaire du jeu de combat moderne: commandes spĂ©ciales, coups “signature” immĂ©diatement identifiables, et duel fondĂ© sur le mental autant que sur l’exĂ©cution. Sur Super Nintendo, l’intĂ©rĂȘt est aussi “matĂ©riel”: la sensation d’avoir un morceau d’arcade chez soi, prĂȘt Ă  lancer un versus en quelques secondes, sans installation ni temps mort.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cƓur du jeu, c’est l’espace. Chaque personnage a ses portĂ©es, ses angles, ses vitesses, et Street Fighter II te demande de jouer Ă  l’économie: avancer d’un pas, feinter un saut, provoquer un coup pour le punir. La lecture adverse compte autant que la main, et c’est lĂ  que le titre vieillit bien, parce que ses dĂ©cisions restent limpides Ă  l’écran.

Les coups spĂ©ciaux, eux, ne sont pas juste des “pouvoirs”: ils structurent les matchs. Un projectile pour verrouiller, un anti-air pour calmer, une charge ou un dĂ©placement spĂ©cial pour casser le rythme. On peut s’amuser en mode “baston de canapĂ©â€, mais le jeu rĂ©compense trĂšs vite les rĂ©flexes propres: garder plutĂŽt que bourriner, jouer les prioritĂ©s, et accepter que parfois
 ne rien faire est la meilleure option.

Pour le confort, un bon pĂ©riphĂ©rique change tout. Un pad prĂ©cis ou un stick fiable aide Ă  sortir les commandes sans forcer, surtout sur les enchaĂźnements rĂ©pĂ©titifs et les quarts de cercle. Si tu collectionnes ou joues rĂ©guliĂšrement sur la machine, ça vaut le coup de jeter un Ɠil aux accessoires Super Nintendo compatibles, ne serait-ce que pour retrouver une sensation plus arcade selon ton style de jeu.

Un casting devenu une référence

Le jeu repose sur une sĂ©lection de combattants immĂ©diatement typĂ©s, chacun avec sa silhouette, ses animations et sa “musique” de coups. C’est prĂ©cisĂ©ment ce qui fait la force de Street Fighter II : mĂȘme sans tout connaĂźtre, on comprend vite qu’on ne joue pas un boxeur comme un grappler, ni un personnage Ă  projectiles comme un spĂ©cialiste du corps-Ă -corps. Et en versus, cette identitĂ© claire rend chaque matchup racontable, mĂ©morisable, et donc addictif.

Titres alternatifs et versions régionales

Ce qui peut varier d’un exemplaire à l’autre

Selon les zones et les tirages, un collectionneur peut surtout rencontrer des diffĂ©rences de prĂ©sentation: langue de la notice, mentions lĂ©gales, marquages de cartouche, et dĂ©tails d’impression sur la boĂźte. Sur Super Nintendo, l’intĂ©rĂȘt est de viser un ensemble cohĂ©rent (cartouche, boĂźte, notice) avec le bon “look” de ta ludothĂšque, plutĂŽt que de courir aprĂšs un titre alternatif incertain. Un mĂȘme jeu peut aussi exister en plusieurs impressions, et c’est souvent l’état gĂ©nĂ©ral (coins de boĂźte, blancheur du carton, Ă©tiquette propre) qui fait la diffĂ©rence en vitrine.

Épisodes proches, suites et dĂ©clinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantStreet Fighter IIGame BoyUne adaptation qui met en évidence ce que la Super Nintendo permet en confort de jeu et en lisibilité.
Épisode principalStreet Fighter IISuper NintendoLe grand portage “salon” qui vise l’esprit arcade et structure les soirĂ©es versus.
AprĂšsStreet Fighter II MovieSega SaturnUne dĂ©clinaison liĂ©e Ă  l’univers animĂ©, intĂ©ressante pour comparer l’angle artistique et l’époque 32-bit.

DifficultĂ© Ă  trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En cartouche seule, Street Fighter II se croise rĂ©guliĂšrement, mais l’enjeu d’une recherche “Full Set” se joue souvent sur la qualitĂ©: Ă©tiquette propre, plastique non jauni, et surtout une boĂźte en carton qui a souvent vĂ©cu. La notice compte Ă©normĂ©ment pour l’impression d’ensemble, et une boĂźte trĂšs nette (tranches lisibles, coins peu marquĂ©s) change instantanĂ©ment la prĂ©sence du jeu sur une Ă©tagĂšre Super Nintendo.

ROUND 1. FIGHT! ROUND 2. RE-FIGHT! ROUND 3. DERNIÈRE
 PROMIS.

“On fait un seul combat”
 et tu connais dĂ©jĂ  la suite.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Un versus lisible, fondĂ© sur la distance et les dĂ©cisions plutĂŽt que sur le bruit.
  • Un casting trĂšs typĂ©, facile Ă  comprendre mais long Ă  maĂźtriser.
  • Un “jeu de soirĂ©e” qui tient en quelques secondes: on lance, on choisit, on joue.

Les -

  • La prise en main peut sembler exigeante si on n’a pas l’habitude des commandes de l’époque.
  • Le confort dĂ©pend beaucoup de ton pad ou de ton stick, surtout sur les mouvements rĂ©pĂ©tĂ©s.
  • En solo, la progression peut frustrer si on cherche la “justice” plutĂŽt que l’apprentissage.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Street Fighter II

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Street Fighter II est-il référencé ?

Street Fighter II est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quel est le prix médian observé pour Street Fighter II sur Super Nintendo ?

La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour Street Fighter II se situe autour de 24,90 euros. Elle repose sur 40 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boĂźte et la notice.

Quand Street Fighter II est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Street Fighter II sur Super Nintendo est 1992.

Quel éditeur a publié Street Fighter II ?

Street Fighter II a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Street Fighter II ?

Street Fighter II a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de raretĂ© Full Set de Street Fighter II ?

L’indice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Street Fighter II est actuellement de 24 sur 100, soit un niveau « Courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 140 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.

Quel est le support physique de Street Fighter II ?

Sur Super Nintendo, Street Fighter II est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vĂ©rifier avant d’acheter Street Fighter II ?

ContrĂŽlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi l’authenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Bionic Commando sur Game Boy (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Super Street Fighter II Turbo Revival sur Game Boy Advance (mĂȘme Ă©diteur), Shounen Ashibe sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e).