Ultra Seven

Ultra Seven est un jeu sorti en 1993 / édité par Bandai / développé par BEC

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ULTRA SEVEN Ultraman Nintendo Super Famicom SFC SNES Loose Japan

ULTRA SEVEN Ultraman Nintendo Super Famicom SFC SNES Loose Japan

6,00 EUR

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Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : ULTRA SEVEN

Jeu Super Nintendo japonais SUPER FAMICOM : ULTRA SEVEN

9,00 EUR

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Ultra Seven Ultraman MAN nintendo Super Famicom Snes JP jap Japonais Original

Ultra Seven Ultraman MAN nintendo Super Famicom Snes JP jap Japonais Original

16,48 EUR

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Ultra Seven Boxed Nintendo Super Famicom SFC Software from Japan Rank B

Ultra Seven Boxed Nintendo Super Famicom SFC Software from Japan Rank B

55,66 EUR

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Jaquette de Ultra Seven sur Super Nintendo
Visuel de référence de Ultra Seven sur Super Nintendo.
FICHE COLLECTIONNEUR

Ultra Seven en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleSuper Nintendo
SupportCartouche Super Nintendo
Sortie1993
DéveloppeurBEC
ÉditeurBandai

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Ultra Seven

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE4 annonces détectées lors du dernier relevé
12,74 €

Positionnement de la cote médiane

Ultra Seven indicatif12,74 euros
Médiane Super Nintendo22,08 euros
Même année sur Super Nintendo20,15 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

35/ 100
Assez courant

Prix relatif : 21e percentile. Disponibilité : 45e percentile de rareté.

4 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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291997

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Ultra Seven à partir des annonces indexées.

10,00 €11,00 €12,74 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Ultra Seven sur Super Nintendo

16:9

Ultra Seven sur Super Nintendo: la cartouche tokusatsu signée Bandai

UN HÉROS GÉANT, UNE SNES, ET L’ENVIE DE JOUER EN MODE TOKUSATSU

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Ultra Seven débarque en 1993 sur Super Nintendo avec l’étiquette Bandai à l’avant, et BEC aux manettes côté développement. Rien que ce combo, pour un collectionneur, a un parfum très précis: celui des adaptations de licences japonaises qui assument leur fan-service, parfois au détriment de l’accessibilité immédiate.

Son intérêt aujourd’hui tient autant à l’objet qu’au jeu. C’est typiquement le genre de cartouche qu’on sort d’une étagère pour son identité, son univers, et parce qu’elle raconte une époque où la SNES accueillait aussi des productions liées à la pop culture japonaise, sans forcément chercher à plaire à tout le monde.

Les premières minutes de jeu

Sur ce type d’adaptation, l’entrée en matière sert généralement à installer l’iconographie et la promesse de “jouer la série” avant même de parler technique: menus qui mettent en avant la licence, rythme souvent découpé en séquences, et un objectif clair, aller au contact plutôt que contempler. L’essentiel, dès la prise en main, est de comprendre comment le jeu traduit Ultra Seven en actions lisibles sur une manette Super Nintendo.

Attendez-vous surtout à une courbe d’apprentissage qui peut surprendre si vous venez des standards “arcade” très immédiats. Les adaptations Bandai de la période privilégient parfois des choix de design particuliers (lecture des patterns, timing, gestion d’espace) qui demandent quelques minutes pour “cliquer”.

Flashback joueur

Ultra Seven, c’est l’école tokusatsu: silhouettes reconnaissables au premier coup d’œil, affrontements qui misent sur la pose iconique autant que sur l’impact, et ce sentiment très années 90 de “tenir un morceau de série TV dans une boîte”. En collection, ça évoque aussi les rayons import où l’on achetait parfois à l’instinct, juste pour la jaquette et la promesse d’un univers qu’on connaissait via cassettes, magazines ou rediffusions.

Derrière la jaquette

Le jeu réunit un duo très représentatif de l’époque: Bandai à l’édition, habitué des licences, et BEC au développement. Ce genre d’association a souvent un objectif clair: produire une adaptation qui “sonne juste” côté marque (personnages, ennemis, imagerie), avec une réalisation pensée pour la cartouche et ses contraintes, plutôt que pour la démonstration technologique pure.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Ce qu’on vient chercher ici, c’est une transposition de l’univers Ultra: une action centrée sur l’affrontement, une mise en scène qui doit faire exister l’échelle et la puissance, et un rythme plus “épisode” que “run” pur. Sur Super Nintendo, l’enjeu est aussi de garder une lisibilité nette, parce qu’entre sprites, effets et collisions, une adaptation tokusatsu peut vite devenir brouillonne si elle ne cadre pas bien ses situations.

Manette en main, l’attrait repose sur la sensation de contrôler un héros aux mouvements marqués, avec des attaques qui doivent être satisfaisantes et identifiables. Si vous aimez les jeux où l’on apprend le tempo d’un adversaire, où la maîtrise vient de l’observation et du placement, Ultra Seven peut parler à votre côté “joueur de patterns”. Si vous cherchez au contraire une action ultra nerveuse et permissive, il vaut mieux l’aborder comme une curiosité de catalogue, à apprivoiser.

Héros ou casting

Le cœur de l’expérience, c’est évidemment Ultra Seven, figure emblématique de l’Ultra Series. L’intérêt d’une adaptation, c’est de retrouver ses codes visuels et son aura de justicier géant, avec en face une galerie d’adversaires qui capitalise sur le bestiaire de la franchise. Même sans connaître chaque nom, on reconnaît vite la logique “monstre de la semaine” propre au tokusatsu.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce qui fait vraiment la différence, c’est la complétude. Sur Super Nintendo, une cartouche seule se croise plus facilement qu’un exemplaire avec boîte propre et notice bien présente, surtout pour des titres de licence où l’attrait visuel de la jaquette est une grosse partie du plaisir. Sur ces éditions, l’usure typique vient souvent des coins de boîte, des languettes, et des notices qui ont vécu.

Conseil simple: privilégiez les annonces avec photos nettes de l’intérieur (notice, calages éventuels, état des rabats) et vérifiez la cohérence générale d’usure entre cartouche et packaging. Un ensemble “trop neuf” d’un côté et très fatigué de l’autre mérite toujours une seconde lecture.

Le petit truc de collectionneur

Ultra Seven est le genre d’item qui gagne à être conservé proprement, parce que la valeur d’exposition compte autant que l’envie d’y rejouer. Un plastique jauni, une étiquette de cartouche marquée ou une boîte gondolée, et tout le charme “licence” retombe d’un cran sur l’étagère.

Pour l’entretien et le stockage, les Accessoires Super Nintendo utiles au collectionneur (protection, rangement, nettoyage adapté) font souvent la différence sur le long terme, surtout si vous manipulez régulièrement vos boîtes et notices.

SCI-FI TOKUSATSU, POSES ICONIQUES, ET CARTOUCHE QUI FAIT PARLER L’ÉTAGÈRE

“OK, maintenant… fais-moi croire que je suis dans l’épisode.”

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une vraie présence de licence: Ultra Seven attire d’abord par son univers et son identité.
  • Une curiosité SNES qui change des cartons d’action les plus rebattus de la console.
  • Un item qui se défend très bien en vitrine quand il est complet et propre.

Les -

  • Accessibilité variable: il faut parfois accepter une logique de jeu moins “immédiate”.
  • En collection, l’intérêt monte surtout avec la boîte et la notice, plus difficiles à trouver en bel état.
  • Le plaisir dépend beaucoup de votre affinité avec les codes tokusatsu.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Ultra Seven

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Ultra Seven est-il référencé ?

Ultra Seven est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.

Quand Ultra Seven est-il sorti sur Super Nintendo ?

La date de sortie référencée pour Ultra Seven sur Super Nintendo est 1993.

Quel éditeur a publié Ultra Seven ?

Ultra Seven a été édité par Bandai.

Quel studio a développé Ultra Seven ?

Ultra Seven a été développé par BEC.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Ultra Seven ?

L’indice de rareté marché Full Set de Ultra Seven est actuellement de 35 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 4 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Ultra Seven ?

Sur Super Nintendo, Ultra Seven est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Ultra Seven ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Dragon Ball Z Super Butouden sur Super Nintendo (même année et même éditeur), PD Ultraman Link sur Sega Saturn (même éditeur), Super Uno sur Super Nintendo (même année).