Bishoujo Senshi Sailor Moon R

Bishoujo Senshi Sailor Moon R est un jeu sorti en 1994 / édité par Angel / développé par Angel

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Bishoujo Senshi Sailor Moon R Nintendo Game Boy NTSC-J

Bishoujo Senshi Sailor Moon R Nintendo Game Boy NTSC-J

84,95 EUR

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Jaquette de Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Game Boy
Visuel de référence de Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Game Boy.
FICHE COLLECTIONNEUR

Bishoujo Senshi Sailor Moon R en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Boy
SupportCartouche Game Boy
Sortie1994
DéveloppeurAngel
ÉditeurAngel

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, cartouche, notice, cale et inserts selon l’édition. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 23 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Bishoujo Senshi Sailor Moon R

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
84,95 €

Positionnement de la cote médiane

Bishoujo Senshi Sailor Moon R indicatif84,95 euros
Médiane Game Boy18,29 euros
Même année sur Game Boy18,95 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

94/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 94e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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641997
901998

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Bishoujo Senshi Sailor Moon R à partir des annonces indexées.

86,95 €85,95 €84,95 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Game Boy

16:9

Bishoujo Senshi Sailor Moon R (Game Boy): la magie en cartouche, version nomade

SAILOR MOON R EN MODE POCHE: DU CHIBI, DU RYTHME, ET UNE CARTOUCHE QUI COMPTE

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Game Boy, c’est le genre de cartouche qui rappelle à quel point les adaptations d’anime pouvaient avoir une identité à part, même sur un écran monochrome. Sorti en 1994 et développé/édité par Angel, le jeu s’inscrit dans la vague Sailor Moon où l’univers, les poses et l’énergie de la licence doivent tenir dans une poignée de sprites et quelques bruitages bien claquants.

Son intérêt aujourd’hui n’est pas seulement “musée”. En collection, il coche une case très précise: celle des jeux liés à une licence ultra reconnaissable, avec un objet physique qui parle tout de suite (étiquette de cartouche, insert, notice), et une présence qui ressort naturellement dans un tiroir Game Boy. Et côté jeu, on est sur une expérience compacte, typique du support: sessions courtes, progression claire, et une patte visuelle qui fait le boulot avec peu.

Les premières minutes de jeu

Comme beaucoup de titres Game Boy de cette génération, l’entrée en matière vise l’efficacité: on est rapidement mis dans le bain, avec une prise en main pensée pour deux boutons et une direction, sans fioritures. L’essentiel se joue tout de suite sur la lisibilité (qui touche quoi, quelle distance, quel timing) et sur le rythme imposé par des écrans à défilement et des ennemis qui viennent tester vos réflexes.

Si vous découvrez le jeu aujourd’hui, le bon réflexe est de vous laisser quelques minutes pour “calibrer” la portée des attaques et l’inertie. Sur Game Boy, la sensation de contrôle fait tout: une fois votre tempo trouvé, le jeu devient nettement plus agréable, et l’habillage Sailor Moon R prend le relais pour vous tenir.

Flashback joueur

Ce qui frappe avec Sailor Moon R en version portable, c’est ce contraste très 90’s: un univers de transformations, d’attaques signature et de codes shôjo, compressé dans un format “cartouche de poche” pensé pour le bus, la cour de récré et les soirées sous la lampe de chevet. Même sans couleur, le jeu cherche à faire passer l’essentiel de la série, et c’est précisément ce décalage qui rend l’objet attachant dans une collec Game Boy.

Derrière la jaquette

Le jeu est signé Angel, un nom qu’on recroise sur plusieurs adaptations Sailor Moon. Cette continuité compte pour le collectionneur: elle donne une cohérence de “famille” entre épisodes (choix de design, priorités de gameplay, façon de traduire l’anime en jeu), même quand les supports changent et que les ambitions techniques n’ont rien à voir.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Sur Game Boy, Bishoujo Senshi Sailor Moon R s’appuie sur une formule d’action accessible, avec des affrontements lisibles et une progression qui invite à enchaîner “un écran de plus”. Le plaisir vient autant du timing que de la mise en scène minimaliste: quelques animations, des silhouettes reconnaissables, et des effets sonores qui font le lien entre l’univers Sailor Moon et les contraintes du 8-bit.

Il faut aussi accepter ses limites de l’époque: l’écran et la résolution imposent une clarté parfois brutale, et la variété se joue davantage dans le rythme et les patterns d’ennemis que dans une débauche de moves. Si vous aimez les jeux d’action portables au feeling direct, vous y trouverez une cartouche qui se lance facilement, sans prérequis.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantBishoujo Senshi Sailor MoonGame Boy (1992)Un repère utile pour voir l’évolution de l’approche “Sailor Moon en portable”, avant l’ère R.
Épisode principalBishoujo Senshi Sailor Moon RGame BoyLa version nomade qui condense l’énergie de la licence dans une cartouche pensée pour des parties rapides.
AprèsBishoujo Senshi Sailor Moon SuperS Shin Shuyaku SoudatsusenPlayStationChangement d’époque et de support: une autre philosophie de jeu, plus “salon”, qui montre la plasticité de la licence.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En occasion, ce type de cartouche à licence existe sous plusieurs états très inégaux, et c’est là que le tri commence. Un exemplaire “loose” fait le travail pour jouer, mais en full set la différence se joue sur l’insert et surtout la notice: c’est elle qui donne au jeu sa vraie présence de produit 90’s, avec sa mise en page et son vocabulaire de l’époque.

À surveiller aussi: l’étiquette de cartouche (usure, décoloration, bords arrachés) et la cohérence globale du packaging. Sur Game Boy, un set complet propre se repère vite, et c’est souvent ce qui fait la satisfaction du collectionneur quand le jeu rejoint l’étagère.

Le petit truc de collectionneur

Si vous chassez la version complète, privilégiez un ensemble homogène plutôt qu’un puzzle de pièces “rattrapées” plus tard. Sur ce genre de titre, une boîte bien formée (sans enfoncements marqués) et une notice en bon état changent totalement l’impact visuel dans une collection Game Boy, surtout pour une licence où l’illustration et le branding comptent autant que le jeu lui-même.

MOON PRISM POWER… VERSION 8-BIT

« OK, c’est petit… mais ça a du style. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une adaptation portable qui assume le format: directe, facile à relancer, pensée pour des sessions courtes.
  • L’univers Sailor Moon qui “passe” malgré les contraintes, grâce à une identité visuelle et sonore reconnaissable.
  • Un intérêt collection évident pour les fans de la licence et les amateurs de cartouches anime sur Game Boy.

Les -

  • Des limites techniques typiques Game Boy: lisibilité et variété forcément plus serrées que sur console de salon.
  • Une expérience qui peut sembler répétitive si l’on cherche de la profondeur plutôt qu’un jeu d’action “à l’ancienne”.
  • En full set, l’état (boîte, notice, étiquette) devient vite le vrai nerf de la chasse.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Bishoujo Senshi Sailor Moon R

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Bishoujo Senshi Sailor Moon R est-il référencé ?

Cette fiche concerne la version Game Boy de Bishoujo Senshi Sailor Moon R. Full Set référence également Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Super Nintendo.

Quand Bishoujo Senshi Sailor Moon R est-il sorti sur Game Boy ?

La date de sortie référencée pour Bishoujo Senshi Sailor Moon R sur Game Boy est 1994.

Quel éditeur a publié Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon R a été édité par Angel.

Quel studio a développé Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Bishoujo Senshi Sailor Moon R a été développé par Angel.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

L’indice de rareté marché Full Set de Bishoujo Senshi Sailor Moon R est actuellement de 94 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Sur Game Boy, Bishoujo Senshi Sailor Moon R est distribué sous la forme de une cartouche Game Boy.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Bishoujo Senshi Sailor Moon R ?

Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Yokoyama Mitsuteru: Sangokushi Bangi: Sugoroku Eiyuuki sur Super Nintendo (même année et même éditeur), Baseball Navigator sur Playstation (même éditeur), Tom & Jerry 2: The Movie sur Game Boy (même année).