Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit est un jeu de type « Plateforme » sorti en 2005 / édité par Konami / développé par Frontier Developments
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DU SLAPSTICK, DES GADGETS, ET UNE CHASSE AU LAPIN QUI SENT LE CHEDDAR
En 2005, Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit arrive sur Xbox avec une promesse simple et plutĂŽt rare Ă lâĂ©poque: traduire lâesprit Aardman en jeu de plateforme grand public, sans chercher la surenchĂšre âcoolâ. On est sur une adaptation pensĂ©e pour faire sourire entre deux sauts, avec un rythme accessible et un univers immĂ©diatement lisible, mĂȘme si vous ne connaissez les personnages que de nom.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui, câest autant le cĂŽtĂ© âplateforme de catalogue Xboxâ que sa place dans une collection: la jaquette et lâidentitĂ© visuelle parlent tout de suite aux amateurs dâanimations en pĂąte Ă modeler, et le jeu sâintercale bien entre les gros titres plus musclĂ©s de la machine. Pour qui aime les adaptations soignĂ©es mais modestes, câest typiquement le disque quâon ressort par curiositĂ©, puis quâon garde parce quâil a une personnalitĂ©.
Et si vous avez dĂ©jĂ croisĂ© la licence en jeu vidĂ©o, cet Ă©pisode se lit aussi comme une variation: on nâest pas sur le mĂȘme angle que Wallace & Gromit in Project Zoo, qui sâadosse davantage Ă une formule dâaventure/plateforme plus classique. Ici, lâhabillage âfilmâ oriente naturellement le ton, la mise en scĂšne et le type dâobjectifs.
Comme beaucoup dâadaptations de son Ă©poque, lâentrĂ©e en matiĂšre cherche surtout Ă poser le dĂ©cor et Ă installer la complicitĂ© du duo: un cadre familier, des gags visuels, puis une prise en main rapide pour vous mettre en mouvement. On comprend vite quâon va alterner entre progression en niveaux et petites situations guidĂ©es, avec une camĂ©ra qui privilĂ©gie la lisibilitĂ© plutĂŽt que la performance.
Ce qui marque dĂšs le dĂ©part, câest le ton: le jeu mise sur la comĂ©die et lâesprit âbricolageâ propre Ă Wallace, plus que sur la tension. En clair, on vous encourage Ă avancer, tester, ramasser, dĂ©clencher des interactions, et Ă accepter un certain cĂŽtĂ© âjeu dâĂ©poqueâ dans les transitions et les petites cinĂ©matiques.
On est en plein dans cette pĂ©riode oĂč les adaptations de films sâinvitaient au rayon console avec une mission prĂ©cise: prolonger lâunivers, mĂȘme Ă budget et contraintes de production serrĂ©s. Sur Xbox, ça donne souvent des jeux de plateforme propres, parfois un peu carrĂ©s, mais avec un charme immĂ©diat quand la direction artistique fait le boulot. Dans le cas de Wallace & Gromit, lâhumour et les silhouettes reconnaissables font une grosse partie du ârappelâ gĂ©nĂ©rationnel.
Le jeu est dĂ©veloppĂ© par Frontier Developments et Ă©ditĂ© par Konami, avec une sortie datĂ©e de 2005. Câest une combinaison intĂ©ressante sur le papier: Frontier a lâexpĂ©rience des jeux accessibles et structurĂ©s, et Konami sait porter des licences trĂšs diffĂ©rentes sans forcĂ©ment les transformer en blockbuster. RĂ©sultat: un titre de plateforme qui vise la cohĂ©rence et le ton juste, plus que la dĂ©monstration technique.
Manette en main, on est sur une plateforme orientĂ©e âprogressionâ: explorer un niveau, se repĂ©rer, enchaĂźner des sauts, gĂ©rer quelques obstacles, et utiliser lâenvironnement ou des gadgets pour dĂ©bloquer la suite. La force du jeu, quand il accroche, vient de cette alternance entre action simple et petites idĂ©es de mise en scĂšne qui rappellent lâADN de la licence.
Il faut aussi lâaborder avec le bon prisme: sur Xbox, ce nâest pas une vitrine de prĂ©cision Ă la frame prĂšs. Le plaisir tient davantage Ă la variĂ©tĂ© des situations, au cĂŽtĂ© âdessin animĂ© jouableâ et Ă lâenvie de voir le prochain gag ou la prochaine sĂ©quence, plutĂŽt quâĂ une courbe de difficultĂ© agressive.
Visuellement, lâambiance cherche Ă Ă©voquer lâanimation et ses matiĂšres, avec des dĂ©cors et des personnages qui reposent sur la reconnaissance immĂ©diate. Si vous collectionnez les jeux Ă licence, câest typiquement le genre de titre oĂč lâadhĂ©sion dĂ©pend beaucoup de votre tolĂ©rance aux petits compromis de rythme et de camĂ©ra propres aux productions du milieu des annĂ©es 2000.
« GROMIT, PRĂPARE LES GADGETS⊠ET SURTOUT LA PATIENCE DE COLLECTIONNEUR. »
Pour comparer des approches, la version PlayStation 2 Wallace & Gromit: Le MystĂšre du Lapin-Garou permet de voir comment un mĂȘme univers peut ĂȘtre ârĂ©interprĂ©tĂ©â selon le support, le public visĂ© et les choix dâergonomie. MĂȘme sans chercher le match technique, ça aide Ă comprendre ce que la version Xbox apporte en sensations et en confort de jeu.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Wallace & Gromit in Project Zoo | Xbox (2003) | Autre prĂ©sence de la licence sur la console, utile pour comparer le âcĆurâ plateforme et la structure des niveaux. |
| Ăpisode principal | Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit | Xbox | Adaptation orientĂ©e comĂ©die et ambiance, typique des jeux Ă licence de 2005. |
| AprĂšs | Wallace & Gromit: Project Zoo | PlayStation 2 (PAL) | Pour situer la sĂ©rie sur dâautres machines et mesurer les variations de feeling selon lâĂ©cosystĂšme. |
En chasse âfull setâ, lâobjectif nâest pas seulement de mettre la main sur le disque: visez un exemplaire propre, avec une boĂźte Xbox en bon Ă©tat (charniĂšre, transparence, jaquette non gondolĂ©e) et surtout la notice prĂ©sente si votre collection privilĂ©gie le complet dâorigine. Sur ce type de jeu, les exemplaires ont souvent vĂ©cu, et câest lâĂ©tat global qui fait la diffĂ©rence sur une Ă©tagĂšre.
Autre point Ă surveiller: la surface du disque. Les jeux Xbox de cette pĂ©riode tournent bien, mais un disque fatiguĂ© peut vite transformer une sĂ©ance âredĂ©couverteâ en sĂ©ance âchargements capricieuxâ. Un contrĂŽle visuel sĂ©rieux Ă©vite 80% des mauvaises surprises.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit est classé dans le genre Plateforme.
La date de sortie référencée pour Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit sur Xbox est 2005.
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit a été édité par Konami.
Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit a été développé par Frontier Developments.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit est actuellement de 26 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 65 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Xbox, Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit est distribué sous la forme de un disque Xbox.
ContrĂŽlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, lâĂ©tat de la face imprimĂ©e et la lecture sur une console compatible. VĂ©rifiez Ă©galement la boĂźte, la notice, la jaquette et la rĂ©gion du jeu.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Scaler sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Crash Twinsanity sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme console), Psychonauts sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Ty the Tasmanian Tiger 3: Night of the Quinkan sur Xbox (mĂȘme genre et mĂȘme annĂ©e), Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 12 Ketteiban sur Game Cube (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), Beatmania Append 3rd Mix Mini sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), X-Men Legends 2 : l'AvĂšnement d'Apocalypse sur PSP (mĂȘme annĂ©e).