Resident Evil 3 Nemesis

Resident Evil 3 Nemesis est un jeu sorti en 2003 / édité par Capcom / développé par Capcom

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Resident Evil 3 NEMESIS Nintendo Game Cube COMPLET Multilingue PAL

Resident Evil 3 NEMESIS Nintendo Game Cube COMPLET Multilingue PAL

85,39 EUR

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Resident Evil 3 Nemesis GamecubeJeuResident Evil 3 Nemesis Gamecube99,99 EURVoir sur Rakuten →Resident Evil 3 Nemesis Pal Fr GamecubeJeuResident Evil 3 Nemesis Pal Fr GamecubePAL115,00 EURVoir sur Rakuten →Resident Evil 3: Nemesis (Gamecube) PC-MACJeuResident Evil 3: Nemesis (Gamecube) PC-MACVoir sur Rakuten →
Jaquette de Resident Evil 3 Nemesis sur Game Cube
Visuel de référence de Resident Evil 3 Nemesis sur Game Cube.
FICHE COLLECTIONNEUR

Resident Evil 3 Nemesis en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleGame Cube
SupportDisque optique GameCube
Sortie2003
DéveloppeurCapcom
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 10 avril 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Resident Evil 3 Nemesis

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COTE MÉDIANE INDICATIVE1 annonce détectée lors du dernier relevé
85,39 €

Positionnement de la cote médiane

Resident Evil 3 Nemesis indicatif85,39 euros
Médiane Game Cube15,98 euros
Même année sur Game Cube20,00 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

96/ 100
Exceptionnel

Prix relatif : 95e percentile. Disponibilité : 96e percentile de rareté.

1 annonce détectée lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Resident Evil 3 Nemesis à partir des annonces indexées.

83,89 €86,39 €85,39 €
févr. 2026Cote mensuelle
mars 2026Cote mensuelle
avr. 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Resident Evil 3 Nemesis sur Game Cube

16:9

Resident Evil 3 Nemesis sur GameCube: la fuite sous pression en version disque

COURIR, VISER, RESPIRER… ET ENTENDRE NEMESIS APPROCHER

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2003, Resident Evil 3 Nemesis sur GameCube arrive comme un rappel très clair de l’ère survival horror « classique »: décors précalculés, angles de caméra qui composent le cadre, gestion stricte des ressources et cette sensation de ville hostile où chaque couloir peut coûter cher. Capcom signe ici une version qui s’adresse autant au joueur curieux qu’au collectionneur qui veut compléter sa rangée GameCube avec un morceau important de la saga.

Sur Nintendo GameCube, le jeu se lit aussi comme un contrepoint aux épisodes maison de la machine: là où certains Resident Evil du support mettent en avant une réalisation modernisée, Nemesis conserve une grammaire plus ancienne, plus sèche, mais terriblement efficace quand on accepte ses règles.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière pose immédiatement l’idée centrale: on n’est pas dans une exploration tranquille, mais dans une fuite organisée au milieu du chaos. Le jeu installe très vite l’urgence et la fragilité du personnage, avec un objectif simple à comprendre (survivre et avancer) et une pression qui monte dès que l’action se resserre.

Manette en main, on comprend surtout deux choses: les déplacements demandent de l’engagement (placement, anticipation, angles de caméra), et la moindre erreur se paie vite si l’on gaspille ses munitions. C’est un début qui annonce la couleur: ici, l’horreur vient autant de ce qu’on voit que de ce qu’on n’a pas dans l’inventaire.

Détail qui sent bon l’époque

Nemesis, c’est ce moment où la série assume une peur très « arcade » dans son rythme: on alterne l’exploration, la panique pure, puis le retour au calme devant une machine à écrire. Cette boucle, typique de la génération, transforme des objets banals (munitions, plantes, rubans) en vrais choix de survie, et c’est exactement ce que cherchent beaucoup de collectionneurs quand ils ressortent un survival de cette époque.

Derrière la jaquette

Cette édition GameCube s’inscrit dans la période où Capcom multiplie les Resident Evil sur la machine, entre relectures et épisodes plus « modernes ». Elle permet surtout de remettre la main sur un épisode né sur la première PlayStation, dans une forme fidèle à ses codes, avec une identité très marquée: une ville en ruine, une menace persistante, et un tempo plus nerveux que certains volets centrés sur le manoir.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Le cœur du jeu, c’est la gestion de l’espace : on choisit quand affronter, quand contourner, quand fuir. Les angles de caméra fixent la mise en scène et, parfois, l’information dont on dispose. Résultat: même un couloir connu peut se transformer en piège si l’on panique, et l’on apprend à écouter, à temporiser, à garder une option de repli.

Nemesis se démarque aussi par son impression de poursuite. Le survival horror devient plus mobile: on traverse des zones urbaines, on revient sur des lieux, on optimise des trajets. C’est un épisode qui récompense les joueurs méthodiques, mais qui reste capable de surprendre en jouant avec la tension, l’imprévu, et la fatigue mentale d’une partie longue.

Côté ambiance, on est sur une horreur industrielle, urbaine, moins « gothique » que les débuts. Si vous venez du Resident Evil sur GameCube, plus contemplatif et cadré, Nemesis donne un sentiment plus agressif, comme si la ville elle-même poussait dehors.

Héros ou casting

On incarne Jill Valentine, figure majeure de la série, confrontée à l’effondrement de Raccoon City et à une menace qui s’invite régulièrement dans le jeu pour casser votre routine. Le scénario sert surtout la pression et la progression, mais Jill apporte ce côté « pro » du survival: moins d’innocence, plus de survie pragmatique.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantResident Evil 2PlayStationUn jalon fondamental de la formule et du contexte narratif de la ville, utile pour comprendre l’ADN de Nemesis.
Épisode principalResident Evil 3 NemesisGameCubeUn survival plus tendu et plus mobile, qui met l’accent sur la fuite, l’attrition et une pression constante.
AprèsResident Evil 4GameCubeChangement de philosophie: caméra et action modernisées, autre rythme, autre langage de gameplay.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Resident Evil 3 sur GameCube n’est pas le genre de disque qu’on oublie dans une pile: il attire l’œil, et il est souvent recherché par ceux qui veulent une trilogie cohérente sur la console. En occasion, la vraie différence se joue sur la complétude et l’état: un exemplaire avec boîte propre, jaquette nette et notice présente a tout de suite une autre allure sur étagère.

Conseil simple: inspectez le disque sous lumière (micro-rayures circulaires), vérifiez la tenue de la jaquette au niveau du pli, et assurez-vous que la notice correspond bien à la version que vous collectionnez (langue, logos, mentions légales). Sur GameCube, un jeu « complet » se défend surtout sur ces détails.

RACCOON CITY N’ATTEND PAS, ET NEMESIS NON PLUS

« Ok… je sauvegarde. Et j’arrête de faire le malin avec mes munitions. »

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une tension très particulière, portée par l’idée de poursuite et l’urgence.
  • La formule survival « à l’ancienne » (caméras fixes, inventaire, routes) toujours aussi lisible et gratifiante.
  • Un épisode qui complète joliment une ludothèque GameCube orientée horreur/Capcom.

Les -

  • Des codes de gameplay exigeants pour les joueurs habitués aux caméras modernes.
  • Le confort dépend beaucoup de votre tolérance aux angles de vue et au déplacement « old school ».
  • La valeur collection vient surtout du complet et du bel état, donc il faut être attentif aux détails.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Resident Evil 3 Nemesis

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Resident Evil 3 Nemesis est-il référencé ?

Resident Evil 3 Nemesis est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.

Quand Resident Evil 3 Nemesis est-il sorti sur Game Cube ?

La date de sortie référencée pour Resident Evil 3 Nemesis sur Game Cube est 2003.

Quel éditeur a publié Resident Evil 3 Nemesis ?

Resident Evil 3 Nemesis a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Resident Evil 3 Nemesis ?

Resident Evil 3 Nemesis a été développé par Capcom.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Resident Evil 3 Nemesis ?

L’indice de rareté marché Full Set de Resident Evil 3 Nemesis est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Resident Evil 3 Nemesis ?

Sur Game Cube, Resident Evil 3 Nemesis est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Resident Evil 3 Nemesis ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

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