Resident Evil 3 Nemesis est un jeu sorti en 2003 / édité par Capcom / développé par Capcom
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COURIR, VISER, RESPIRER… ET ENTENDRE NEMESIS APPROCHER
Sorti en 2003, Resident Evil 3 Nemesis sur GameCube arrive comme un rappel très clair de l’ère survival horror « classique »: décors précalculés, angles de caméra qui composent le cadre, gestion stricte des ressources et cette sensation de ville hostile où chaque couloir peut coûter cher. Capcom signe ici une version qui s’adresse autant au joueur curieux qu’au collectionneur qui veut compléter sa rangée GameCube avec un morceau important de la saga.
Sur Nintendo GameCube, le jeu se lit aussi comme un contrepoint aux épisodes maison de la machine: là où certains Resident Evil du support mettent en avant une réalisation modernisée, Nemesis conserve une grammaire plus ancienne, plus sèche, mais terriblement efficace quand on accepte ses règles.
L’entrée en matière pose immédiatement l’idée centrale: on n’est pas dans une exploration tranquille, mais dans une fuite organisée au milieu du chaos. Le jeu installe très vite l’urgence et la fragilité du personnage, avec un objectif simple à comprendre (survivre et avancer) et une pression qui monte dès que l’action se resserre.
Manette en main, on comprend surtout deux choses: les déplacements demandent de l’engagement (placement, anticipation, angles de caméra), et la moindre erreur se paie vite si l’on gaspille ses munitions. C’est un début qui annonce la couleur: ici, l’horreur vient autant de ce qu’on voit que de ce qu’on n’a pas dans l’inventaire.
Nemesis, c’est ce moment où la série assume une peur très « arcade » dans son rythme: on alterne l’exploration, la panique pure, puis le retour au calme devant une machine à écrire. Cette boucle, typique de la génération, transforme des objets banals (munitions, plantes, rubans) en vrais choix de survie, et c’est exactement ce que cherchent beaucoup de collectionneurs quand ils ressortent un survival de cette époque.
Cette édition GameCube s’inscrit dans la période où Capcom multiplie les Resident Evil sur la machine, entre relectures et épisodes plus « modernes ». Elle permet surtout de remettre la main sur un épisode né sur la première PlayStation, dans une forme fidèle à ses codes, avec une identité très marquée: une ville en ruine, une menace persistante, et un tempo plus nerveux que certains volets centrés sur le manoir.
Le cœur du jeu, c’est la gestion de l’espace : on choisit quand affronter, quand contourner, quand fuir. Les angles de caméra fixent la mise en scène et, parfois, l’information dont on dispose. Résultat: même un couloir connu peut se transformer en piège si l’on panique, et l’on apprend à écouter, à temporiser, à garder une option de repli.
Nemesis se démarque aussi par son impression de poursuite. Le survival horror devient plus mobile: on traverse des zones urbaines, on revient sur des lieux, on optimise des trajets. C’est un épisode qui récompense les joueurs méthodiques, mais qui reste capable de surprendre en jouant avec la tension, l’imprévu, et la fatigue mentale d’une partie longue.
Côté ambiance, on est sur une horreur industrielle, urbaine, moins « gothique » que les débuts. Si vous venez du Resident Evil sur GameCube, plus contemplatif et cadré, Nemesis donne un sentiment plus agressif, comme si la ville elle-même poussait dehors.
On incarne Jill Valentine, figure majeure de la série, confrontée à l’effondrement de Raccoon City et à une menace qui s’invite régulièrement dans le jeu pour casser votre routine. Le scénario sert surtout la pression et la progression, mais Jill apporte ce côté « pro » du survival: moins d’innocence, plus de survie pragmatique.
Pour mesurer l’évolution, le plus parlant reste de comparer avec la version d’origine: Resident Evil 3: Nemesis sur PlayStation donne le contexte de ce que la GameCube récupère et préserve dans ses mécaniques. Et si vous voulez rester sur la même console tout en changeant de saveur, Resident Evil Zero propose une approche différente, plus centrée sur la gestion en duo et l’organisation des objets.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Resident Evil 2 | PlayStation | Un jalon fondamental de la formule et du contexte narratif de la ville, utile pour comprendre l’ADN de Nemesis. |
| Épisode principal | Resident Evil 3 Nemesis | GameCube | Un survival plus tendu et plus mobile, qui met l’accent sur la fuite, l’attrition et une pression constante. |
| Après | Resident Evil 4 | GameCube | Changement de philosophie: caméra et action modernisées, autre rythme, autre langage de gameplay. |
Resident Evil 3 sur GameCube n’est pas le genre de disque qu’on oublie dans une pile: il attire l’œil, et il est souvent recherché par ceux qui veulent une trilogie cohérente sur la console. En occasion, la vraie différence se joue sur la complétude et l’état: un exemplaire avec boîte propre, jaquette nette et notice présente a tout de suite une autre allure sur étagère.
Conseil simple: inspectez le disque sous lumière (micro-rayures circulaires), vérifiez la tenue de la jaquette au niveau du pli, et assurez-vous que la notice correspond bien à la version que vous collectionnez (langue, logos, mentions légales). Sur GameCube, un jeu « complet » se défend surtout sur ces détails.
RACCOON CITY N’ATTEND PAS, ET NEMESIS NON PLUS
« Ok… je sauvegarde. Et j’arrête de faire le malin avec mes munitions. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Resident Evil 3 Nemesis est actuellement référencé sur Game Cube dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Resident Evil 3 Nemesis sur Game Cube est 2003.
Resident Evil 3 Nemesis a été édité par Capcom.
Resident Evil 3 Nemesis a été développé par Capcom.
L’indice de rareté marché Full Set de Resident Evil 3 Nemesis est actuellement de 96 sur 100, soit un niveau « Exceptionnel ». Le dernier relevé a détecté 1 annonce. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Game Cube, Resident Evil 3 Nemesis est distribué sous la forme de un disque optique Nintendo GameCube.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Group S Challenge sur Xbox (même année et même éditeur), Final Fight Guy sur Super Nintendo (même éditeur), Momotarō Dentetsu 12: Nishinihon Hen mo ari Masse! sur Game Cube (même année).