BattleTanx: Global Assault est un jeu de type « Action/Vehicular Combat » sorti en 1999 / édité par The 3DO Company / développé par The 3DO Company
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DUEL DE BLINDÉS, RIRE NERVEUX ET EXPLOSIONS EN SÉRIE
En 1999, BattleTanx: Global Assault débarque sur Nintendo 64 avec une promesse simple et très “fin des années 90”: du vehicular combat efficace, pensé pour l’action immédiate, les missiles qui partent dans tous les sens et le plaisir très physique de faire valser l’adversaire à coups de tôle froissée.
Ce qui le rend intéressant aujourd’hui, c’est son positionnement: moins “simulation”, plus arcade, avec une énergie de party game musclé. Dans une ludothèque N64 souvent associée aux plateformers et au multijoueur de salon, il apporte un goût différent, celui des arènes fermées, des power-ups, et des embuscades au coin d’un décor.
L’entrée en matière met surtout l’accent sur l’essentiel: choisir un mode, sélectionner un véhicule, et comprendre très vite que la règle d’or, c’est la lecture de l’arène. On apprend à se placer, à viser sans s’exposer, à profiter des couverts, et à ne pas rester immobile plus d’une seconde.
Manette en main, les premières parties donnent un ressenti typique des jeux de combat motorisé: on alterne accélérations, demi-tours brusques, et micro-décisions (ramasser un bonus ou terminer un duel). Même sans chercher la performance, on sent que le plaisir vient de l’impro, de la trajectoire “sale”, et du timing au bon moment.
BattleTanx sur N64, c’est le parfum des sessions canapé où l’on se passe la manette après une explosion “injuste” et où chacun a sa théorie sur le meilleur coin de la map. Le jeu colle bien à cette époque où l’on apprenait un titre en direct, en regardant les autres jouer, en repérant les pièges visuels et les raccourcis d’arène à l’œil nu, sans overlay, sans guide, sans seconde chance.
Le projet porte une signature cohérente: The 3DO Company assure à la fois l’édition et le développement. Ce double rôle se ressent souvent dans ce type de production: un jeu qui va droit au but, avec une identité “arcade console” assumée et une priorité donnée à l’action, à la lisibilité et au fun immédiat.
Global Assault repose sur un cocktail familier mais toujours satisfaisant: des arènes, des véhicules armés jusqu’aux dents, et une boucle de jeu faite de chasse, d’esquive et de punition. On joue avec la distance, les angles et les collisions; parfois, un simple contact bien placé vaut autant qu’un tir, parce qu’il casse le rythme adverse et ouvre une fenêtre de finition.
La Nintendo 64 lui donne un côté très “direct”: pas de fioritures, une action qui cherche à rester lisible, et une violence cartoonesque où l’explosion est une ponctuation. L’ambiance, elle, flirte avec la SF post-apo telle qu’on la consommait à l’époque dans les jeux d’action: pas besoin d’en faire des tonnes, le décor sert surtout d’arène et de terrain de jeu.
À savourer comme un jeu d’adresse et d’anticipation plus que comme un pur titre de précision: l’intérêt est dans la gestion du chaos, le repositionnement constant, et la capacité à transformer un bonus ramassé au bon moment en retournement de situation.
Pour comprendre ce que Global Assault apporte, le détour par BattleTanx sur Nintendo 64 est parlant: on y retrouve le socle, puis cette sensation que l’épisode suivant veut pousser plus loin le côté arène et la variété des situations. Et si vous aimez comparer les sensations d’une même idée selon le hardware, BattleTanx: Global Assault sur PlayStation permet de mesurer ce que la version N64 privilégie en termes de “feeling” console et de rythme.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | BattleTanx | Nintendo 64 (1998) | Le point de départ: même ADN de combat motorisé, utile pour apprécier l’évolution de Global Assault. |
| Épisode principal | BattleTanx: Global Assault | Nintendo 64 | L’épisode 1999 qui capitalise sur le fun d’arène et la nervosité de la formule. |
| Après | BattleTanx: Global Assault | PlayStation (2000) | Déclinaison sur une autre console, intéressante pour les collectionneurs qui aiment les variantes de catalogue. |
Comme beaucoup de cartouches N64 orientées action, BattleTanx: Global Assault se croise régulièrement, mais la vraie différence se fait sur l’état et la complétude. Une boîte propre, sans coins écrasés, avec une notice nette et bien pliée, change totalement l’impact en vitrine.
Sur ce type de jeu, pensez aussi à inspecter l’étiquette de cartouche: elle marque vite (micro-rayures, décoloration, traces de colle), et c’est souvent le premier détail que l’œil repère. Si vous collectionnez “full set”, prenez le temps de vérifier la cohérence globale (carton, inserts éventuels, usure homogène) plutôt que de courir après une cartouche parfaite mais dépareillée.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Cette fiche concerne la version Nintendo 64 de BattleTanx: Global Assault. Full Set référence également BattleTanx: Global Assault sur Playstation.
BattleTanx: Global Assault est classé dans le genre Action/Vehicular Combat.
La date de sortie référencée pour BattleTanx: Global Assault sur Nintendo 64 est 1999.
BattleTanx: Global Assault a été édité par The 3DO Company.
BattleTanx: Global Assault a été développé par The 3DO Company.
L’indice de rareté marché Full Set de BattleTanx: Global Assault est actuellement de 71 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 5 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. BattleTanx: Global Assault peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, BattleTanx: Global Assault est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : ClayFighter 63 1/3 sur Nintendo 64 (même genre et même console), Hercules: The Legendary Journeys sur Nintendo 64 (même genre et même console), S.D. Hiryu no Ken Twin sur Nintendo 64 (même genre et même année), Castlevania sur Nintendo 64 (même genre et même année), Army Men: Sarge's Heroes sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Army Men 3D sur Playstation (même éditeur), Monaco Grand Prix Racing Simulation sur Playstation (même année).