Tonic Trouble est un jeu de type « Action/Plateforme 3D » sorti en 1999 / édité par Ubi Soft / développé par Ubi Soft Montreal
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UN PLATFORMER 3D DÉCALÉ, PARFOIS RUGUEUX, TOUJOURS CURIEUX
Sorti en 1999, Tonic Trouble est l’un de ces jeux Nintendo 64 qu’on recroise souvent en brocante avant de se dire: “Attends… c’était quoi, exactement?”. Un jeu d’action/plateforme 3D publié par Ubi Soft et développé par Ubi Soft Montreal, avec une personnalité très marquée, presque “cartoon bizarre”, loin des univers lisses.
Son intérêt aujourd’hui tient autant à sa place dans la ludothèque N64 qu’à son côté pièce de collection: c’est typiquement le titre qu’on ressort pour varier du trio des plateformes 3D plus consensuelles. Il ne cherche pas à faire “le plus grand”, il cherche à faire “le plus tordu”, et ça se voit dans le ton comme dans l’énergie des niveaux.
Tonic Trouble se présente comme un jeu d’aventure en 3D où l’on apprend vite l’essentiel: se déplacer, sauter, gérer une caméra qui demande un peu de patience, et comprendre que l’action se construit par petites séquences, entre exploration et obstacles. La prise en main est typique de la génération: on sent la volonté de proposer de la variété, quitte à bousculer le confort.
Dès le début, le jeu donne le ton: un univers volontairement décalé, des situations qui préfèrent l’étrange au “mignon”, et une progression qui joue sur l’idée de traverser des décors surprenants plutôt que d’aligner des plateformes au cordeau. Si vous venez pour un speedrun tout en fluidité, ce n’est pas l’entrée la plus évidente; si vous venez pour la curiosité, vous êtes au bon endroit.
Dans une collection Nintendo 64, Tonic Trouble évoque ce moment précis où l’ère de la 3D tâtonne encore joyeusement: caméras parfois capricieuses, animations qui privilégient l’expressivité à la précision, et cette obsession des ambiances “loufoques” qui servaient de signature instantanée en rayon. C’est le genre de cartouche qu’on prêtait en disant “c’est spécial, mais essaye”, parce qu’elle ne ressemblait pas tout à fait au reste.
Le jeu porte clairement l’empreinte d’un Ubi Soft de fin des années 90, quand l’éditeur multipliait les propositions originales sur consoles. Le fait qu’il soit développé par Ubi Soft Montreal donne aussi un angle intéressant pour collectionneur: on y voit une équipe qui cherche sa grammaire 3D, avec des idées, de l’humour, et un goût pour les univers un peu “hors norme”.
On est sur de l’action/plateforme 3D avec une progression qui mise sur la diversité: sauts, déplacements, petites phases d’adresse, exploration plus ou moins guidée. Le plaisir vient quand le jeu vous laisse lire le décor, anticiper un enchaînement, et profiter de ses trouvailles visuelles; il peut aussi agacer quand la précision n’est pas aussi nette qu’on l’aimerait sur certaines séquences.
La Nintendo 64, avec son stick analogique, sert bien ce type de jeu, mais l’équilibre se fait à l’ancienne: il faut parfois accepter de “lutter” un peu avec la caméra et l’inertie, surtout si vous le comparez à des plateformes 3D plus policées. En contrepartie, Tonic Trouble a ce petit goût de laboratoire, où chaque niveau tente une idée, un rythme, une surprise.
Si vous jouez sur matériel d’origine, pensez aussi à votre setup “vieille école”: sauvegarde fiable, manette en bon état, et accessoires en ordre. Pour remettre à niveau votre matériel de la machine, un tour par les Accessoires Nintendo 64 aide à vérifier ce qui manque dans un lot (et à éviter le tiroir rempli d’objets inutiles).
Tonic Trouble n’a pas construit une grande saga multi-épisodes comme d’autres mascottes de la période. Son intérêt, c’est plutôt d’incarner une veine “plateforme 3D occidentale” très fin 90s, avec un ton plus bizarre et une identité moins formatée. À ranger mentalement à côté des jeux N64 qui tentent des univers forts, parfois inégaux, mais rarement fades.
En occasion, Tonic Trouble se rencontre, mais c’est surtout l’état qui fait la différence. La cartouche loose attire les curieux, tandis que le complet boîte + notice a un vrai charme “full set” grâce à son identité visuelle et au côté “titre qu’on n’avait pas tous”. Sur N64, les boîtes carton paient vite le prix du temps: coins écrasés, faces blanchies, languettes fatiguées.
La cote constatée tourne autour de 23,89 euros euros, mais c’est la complétude qui pilote vraiment la chasse. Un exemplaire propre, avec une boîte bien rigide et une notice nette, se repère tout de suite dans une collection N64, là où un carton mou et marqué “rétrécit” visuellement le jeu sur une étagère.
PLATEFORME 3D: L’ÉPOQUE OÙ LA CAMÉRA AVAIT SON CARACTÈRE
“Bizarre? Oui. Fade? Jamais.”
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Tonic Trouble est actuellement référencé sur Nintendo 64 dans la base Full Set.
La médiane actuellement observée pour Tonic Trouble se situe autour de 23,89 euros. Elle repose sur 4 annonces aux tarifs suffisamment cohérents. Le montant peut varier selon l’état, la version, la boîte et la notice.
Tonic Trouble est classé dans le genre Action/Plateforme 3D.
La date de sortie référencée pour Tonic Trouble sur Nintendo 64 est 1999.
Tonic Trouble a été édité par Ubi Soft.
Tonic Trouble a été développé par Ubi Soft Montreal.
L’indice de rareté marché Full Set de Tonic Trouble est actuellement de 57 sur 100, soit un niveau « Peu courant ». Le dernier relevé a détecté 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Non. Tonic Trouble peut fonctionner sans Expansion Pak.
Sur Nintendo 64, Tonic Trouble est distribué sous la forme de une cartouche Nintendo 64.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Pokemon Snap sur Nintendo 64 (même genre et même console), Xena Warrior Princess sur Nintendo 64 (même genre et même console), Vigilante 8 sur Nintendo 64 (même genre et même année), Tom Clancy's Rainbow Six sur Nintendo 64 (même genre et même année), Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64 (même année et même éditeur), Batman Beyond: Return of the Joker sur Nintendo 64 (même éditeur), Pro Shinan Mahjong: Tsuwamono sur Sega Saturn (même année).