SD Gundam GX est un jeu sorti en 1994 / édité par Bandai / développé par BEC
âčïž Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rĂ©munĂ©ration pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond Ă cette version.

5,49 EUR
Voir sur

19,99 EUR
Voir sur

16,00 EUR
NTSC-JVoir sur

10,00 EUR
NTSC-JVoir sur

9,00 EUR
NTSC-JVoir sur

10,00 EUR
NTSC-JVoir sur

Les repÚres utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
BoĂźte, cartouche, notice, cale et inserts selon lâĂ©dition. Comparez aussi la rĂ©gion, la rĂ©fĂ©rence produit et la cohĂ©rence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote dâapprĂ©ciation propre Ă la communautĂ© Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 16e percentile. Disponibilité : 34e percentile de rareté.
6 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance forte. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de SD Gundam GX à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Vous avez ce jeu dans votre collection ? > Vendez ce jeu sur eBay





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
DU GUNDAM EN MODE CHIBI, MAIS AVEC UNE VRAIE DENSITĂ DE CARTOUCHE
Sorti en 1994 sur Super Nintendo, SD Gundam GX fait partie de ces Ă©pisodes qui rĂ©sument bien lâapproche Bandai de lâĂ©poque: prendre une licence gigantesque, la transformer en SD (super-deformed), et en faire un objet de jeu compact, trĂšs âcartoucheâ, pensĂ© pour ĂȘtre relancĂ© en petites sessions.
Son intĂ©rĂȘt aujourdâhui tient autant Ă son identitĂ© visuelle quâĂ sa place dans une ludothĂšque Gundam trĂšs morcelĂ©e. MĂȘme sans ĂȘtre lâĂ©pisode dont tout le monde parle en premier, il a ce parfum typique des productions japonaises SNES: menus, icĂŽnes, rythme, et une sensation de titre âfait pour le public localâ, qui attire naturellement les collectionneurs.
LâentrĂ©e en matiĂšre de SD Gundam GX se joue beaucoup sur la lisibilitĂ©: comme souvent avec des titres japonais de cette pĂ©riode, on passe par des Ă©crans de sĂ©lection et des interfaces chargĂ©es en texte. Ce nâest pas un dĂ©faut, mais un filtre: si vous ne lisez pas le japonais, vous apprenez vite Ă reconnaĂźtre les options par leur placement, et Ă vous fier aux retours visuels et sonores.
Ce dĂ©marrage donne tout de suite le ton: un jeu qui demande un minimum dâattention, avec une progression structurĂ©e et une identitĂ© de sĂ©rie. La bonne nouvelle, câest que la âgrammaireâ Super Nintendo aide, et on retrouve rapidement des rĂ©flexes de navigation propres Ă la gĂ©nĂ©ration.
Le charme SD fonctionne particuliĂšrement bien sur Super Nintendo: silhouettes ramassĂ©es, lectures immĂ©diates, et une mise en scĂšne qui accepte dâĂȘtre plus âtoy-likeâ que militaire. Dans une collection, câest typiquement le genre de cartouche qui fait le lien entre lâanimĂ©, la maquette et le jeu vidĂ©o, sans chercher Ă imiter la sĂ©rie au premier degrĂ©.
Bandai est Ă lâĂ©dition, et BEC au dĂ©veloppement, un duo quâon croise sur plusieurs adaptations liĂ©es Ă Gundam et Ă ses dĂ©clinaisons. Le rĂ©sultat, câest souvent une production solide, trĂšs codifiĂ©e, avec une direction artistique qui privilĂ©gie la reconnaissance immĂ©diate des unitĂ©s et lâefficacitĂ© en jeu plutĂŽt que la surenchĂšre de narration.
Ce qui marque dans SD Gundam GX, câest dâabord son cĂŽtĂ© âsĂ©rieâ: on nâest pas face Ă un jeu qui cherche Ă rĂ©inventer tout, mais Ă proposer une expĂ©rience cohĂ©rente dans lâunivers SD. La lecture des situations passe par des sprites expressifs, des effets qui claquent bien sur SNES, et une sensation de progression pensĂ©e pour accrocher sur la durĂ©e.
Le ressenti manette en main est typiquement 16-bit: on comprend vite si le jeu vous demande plutĂŽt de lâexĂ©cution, de lâanticipation, ou un peu des deux, et on sâhabitue Ă son tempo. Le principal conseil, si vous dĂ©couvrez: prenez le temps dâobserver les Ă©crans, de mĂ©moriser les repĂšres visuels, et de ne pas âforcerâ les menus au hasard, surtout si la barriĂšre de langue sâinvite.
CĂŽtĂ© ambiance, lâhabillage SD apporte une lĂ©gĂšretĂ© bienvenue. Ăa nâempĂȘche pas le jeu dâavoir de la tenue, mais ça change le rapport Ă la licence: moins de gravitĂ©, plus de lisibilitĂ©, et une façon trĂšs âSuper Nintendoâ de condenser Gundam en une cartouche.
Pour situer SD Gundam GX dans la galaxie Gundam cĂŽtĂ© portable, jeter un Ćil Ă SD Gundam: Sengokuden 2: Tenka Touitsuhen permet de comparer la façon dont lâesthĂ©tique SD sâadapte Ă des contraintes techniques diffĂ©rentes. Et si vous voulez un autre versant de la licence, plus âhardware 32-bitâ et moins chibi, Kidou Senshi Gundam sur Sega Saturn illustre bien comment Gundam change de ton et de mise en scĂšne dĂšs la gĂ©nĂ©ration suivante.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | SD Gundam: SD Sengokuden 3: Chijou Saikyouhen | Game Boy | Un autre exemple de Gundam en SD, utile pour comparer les approches âsĂ©rieâ et la lisibilitĂ© en petit format. |
| Ăpisode principal | SD Gundam GX | Super Nintendo | Version 16-bit qui capitalise sur le confort visuel SNES pour un Gundam SD plus dĂ©taillĂ©. |
| AprĂšs | Kidou Senshi Gundam Gaiden I: Senritsu no Blue | Sega Saturn | Changement de gĂ©nĂ©ration et de ton, intĂ©ressant pour mesurer lâĂ©volution de lâadaptation Gundam en jeu vidĂ©o. |
En occasion, SD Gundam GX se juge surtout Ă la qualitĂ© de complĂ©tude et Ă lâĂ©tat cosmĂ©tique: sur Super Nintendo, une boĂźte marquĂ©e, une notice fatiguĂ©e ou un insert gondolĂ© peuvent faire chuter lâintĂ©rĂȘt âfull setâ, mĂȘme si la cartouche reste trĂšs propre. Câest un jeu oĂč la prĂ©sentation compte, parce que lâidentitĂ© SD se vit aussi via lâillustration et le packaging.
Avec une cote basĂ©e sur un petit faisceau dâannonces cohĂ©rentes, SD Gundam GX se situe Ă un niveau de rĂ©fĂ©rence exploitable: 10,00 euros. Comme souvent, lâĂ©cart le plus net se fait entre cartouche seule et exemplaire complet, puis entre âcompletâ et âcomplet en bel Ă©tatâ.
Pour lâentretien et le stockage, les accessoires Super Nintendo utiles au collectionneur (protections, solutions de rangement, matĂ©riel de nettoyage adaptĂ©) font souvent gagner du temps et Ă©vitent les mauvaises surprises sur le long terme.
SD STYLE, GROSSE PRĂSENCE DANS LA VITRINE
âChibi ou pas, câest la boĂźte nickel qui fait le boss final.â
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
SD Gundam GX est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La mĂ©diane actuellement observĂ©e pour SD Gundam GX se situe autour de 10,00 euros. Elle repose sur 6 annonces aux tarifs suffisamment cohĂ©rents. Le montant peut varier selon lâĂ©tat, la version, la boĂźte et la notice.
La date de sortie référencée pour SD Gundam GX sur Super Nintendo est 1994.
SD Gundam GX a été édité par Bandai.
SD Gundam GX a été développé par BEC.
Lâindice de raretĂ© marchĂ© Full Set de SD Gundam GX est actuellement de 27 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevĂ© a dĂ©tectĂ© 6 annonces. Cet indicateur combine la disponibilitĂ© observĂ©e et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la mĂȘme console.
Sur Super Nintendo, SD Gundam GX est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
ContrĂŽlez les connecteurs, lâĂ©tat de lâĂ©tiquette, la coque, les vis et le dĂ©marrage sur une console compatible. Pour une piĂšce de collection, vĂ©rifiez aussi lâauthenticitĂ©, la boĂźte, la cale et la notice.
Ă dĂ©couvrir Ă©galement dans la base Full Set : Jungle no Ouja Tar-chan: Sekai Man'yuu Dai Kakutou no Maki sur Super Nintendo (mĂȘme annĂ©e et mĂȘme Ă©diteur), One Piece: Ocean's Dream sur Playstation (mĂȘme Ă©diteur), Star Wars Arcade sur Sega 32X (mĂȘme annĂ©e).