Oddworld: Stranger's Wrath est un jeu de type « FPS/TPS/Action/Aventure » sorti en 2005 / édité par EA Games / développé par Oddworld Inhabitants
ℹ️ Nous avons une collaboration commerciale avec eBay et percevons une rémunération pour chaque achat sur eBay EPN.
Aucune annonce eBay ne correspond à cette version.

14,90 EUR
PALVoir sur

29,90 EUR
PALVoir sur

65,99 EUR
PALVoir sur

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.
Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.
Un vote rapide, sans compte, pour construire une cote d’appréciation propre à la communauté Full Set.
Cliquez sur une étoile pour voter.
Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.
Prix relatif : 80e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.
3 annonces détectées lors du dernier relevé.
Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.
Estimation mensuelle de la cote de Oddworld: Stranger's Wrath à partir des annonces indexées.
Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.
Besoin d'un peu d'argent ? > Vendez ce jeu sur Rakuten Priceminister





Images issues des miniatures des résultats vidéo sélectionnés pour ce jeu.
UN WESTERN ODDWORLD OÙ MÊME LES MUNITIONS ONT DU CARACTÈRE
Sorti en 2005, Oddworld: Stranger's Wrath fait partie de ces titres Xbox qui surprennent par leur mélange de genres. Oddworld Inhabitants y délaisse l’approche très “énigmes et timing” des débuts pour une aventure d’action qui alterne vue à la première et à la troisième personne, sur fond de chasse à primes.
Ce qui accroche encore aujourd’hui, c’est sa personnalité. L’univers Oddworld garde ses créatures bizarres, son humour un peu grinçant et ses gueules mémorables, mais tout est pensé pour le rythme: traque, affrontements, captures, et une progression qui donne l’impression d’être un pisteur plutôt qu’un simple tireur en couloir.
Le jeu installe très vite son idée centrale: vous incarnez Stranger, un chasseur de primes, et chaque contrat sert autant de mission que de mini-terrain de chasse. L’entrée en matière met l’accent sur l’observation, la poursuite et l’usage de votre arbalète, qui n’est pas un gadget mais le cœur de la boucle de gameplay.
Manette en main, on comprend rapidement que le titre veut jouer sur deux registres: l’exploration et le repérage en troisième personne, puis la précision et l’urgence en première personne quand ça dégénère. Et ça dégénère souvent, parce que l’IA, les zones et les objectifs incitent à improviser au lieu de réciter un script.
Sur Xbox, Stranger's Wrath évoque cette période où les studios tentaient des hybrides sans trop s’excuser: un peu de shooter, un peu d’aventure, un peu de “bounty hunting”, le tout emballé dans une DA immédiatement reconnaissable. Dans une ludothèque souvent dominée par les FPS plus militaires ou plus “sérieux”, ce ton décalé et organique fait du bien, et rappelle qu’Oddworld n’a jamais été une série faite pour rentrer dans un moule.
Le jeu est développé par Oddworld Inhabitants et édité par EA Games, et il marque un virage clair dans la licence: l’action prend le volant, mais l’identité Oddworld reste dans chaque recoin. L’idée la plus marquante, c’est cette arbalète capable de tirer des munitions vivantes, ce qui donne aux combats une dimension presque “outil” plutôt que simple puissance de feu.
En pratique, Oddworld: Stranger's Wrath joue beaucoup sur la chasse et la maîtrise du terrain. On alterne des phases où l’on se place, où l’on attire l’ennemi, où l’on choisit comment approcher une cible, et des moments plus tendus où la visée et les réflexes prennent le dessus. Le passage à la première personne n’est pas qu’un zoom: il change le tempo et encourage à soigner ses tirs.
L’autre ingrédient qui donne sa saveur au jeu, c’est la capture. Selon la façon dont on neutralise une cible, l’approche peut se lire comme une prime “propre” ou une résolution plus brutale, ce qui influence votre manière de jouer contrat après contrat. On se surprend à préparer un plan, à économiser ses ressources, puis à improviser quand une poursuite part en vrille.
Côté ambiance, on est sur un Oddworld plus “western crasseux” que fable industrielle, avec des environnements qui laissent respirer l’action et une galerie de personnages qui ne cherchent pas le réalisme. Si vous aimez les jeux qui osent un ton et une silhouette, celui-ci a une vraie présence dans une collection Xbox.
Pour situer Stranger dans l’histoire d’Oddworld, le point de comparaison le plus parlant sur la même console reste Oddworld: Munch's Oddysee, plus orienté plates-formes/aventure et emblématique de l’arrivée de la série dans l’ère 3D.
Si vous venez des racines de la licence, revoir Oddworld: L'odyssée d'Abe aide à mesurer le changement de rythme: là où Abe jouait l’infiltration et la précision, Stranger pousse la traque et la gestion de l’affrontement.
Et pour compléter la vision “Oddworld sur supports variés”, Oddworld Adventures rappelle que la série a aussi existé dans des formats plus directs, où l’essentiel devait tenir dans une action lisible et nerveuse.
En version Xbox, le jeu se déniche surtout en état variable, et c’est typiquement le genre de titre qui devient nettement plus agréable à posséder en “vrai” complet. Sur une étagère, sa présence tient beaucoup au visuel de la jaquette et à l’état de la boîte, qui peut vite trahir une vie en vide-grenier ou en prêt entre potes.
Pour une collection soignée, privilégiez un boîtier propre (charnière et film extérieur non arrachés), un livret bien présent et un disque sans rayures circulaires marquées. Côté Xbox, un exemplaire propre fait la différence: la console a beaucoup tourné, et les jeux action de cette époque ont souvent été manipulés sans ménagement.
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Oddworld: Stranger's Wrath est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.
Oddworld: Stranger's Wrath est classé dans le genre FPS/TPS/Action/Aventure.
La date de sortie référencée pour Oddworld: Stranger's Wrath sur Xbox est 2005.
Oddworld: Stranger's Wrath a été édité par EA Games.
Oddworld: Stranger's Wrath a été développé par Oddworld Inhabitants.
L’indice de rareté marché Full Set de Oddworld: Stranger's Wrath est actuellement de 78 sur 100, soit un niveau « Rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.
Sur Xbox, Oddworld: Stranger's Wrath est distribué sous la forme de un disque Xbox.
Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.
À découvrir également dans la base Full Set : Greg Hastings Tournament Paintball sur Xbox (même genre et même console), Unreal Championship 2: The Liandri Conflict sur Xbox (même genre et même console), Halo 2 Multiplayer Map Pack sur Xbox (même genre et même année), Doom 3 sur Xbox (même genre et même année), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects sur Xbox (même année et même éditeur), FIFA 09 sur PSP (même éditeur), Namco Museum 50th Anniversary sur Game Cube (même année).