Doom 3

Doom 3 est un jeu de type « FPS » sorti en 2005 / édité par Activision / développé par id Software, Vicarious Visions

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Doom 3 Limited Edition XBOX Euro Version

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27,99 EUR

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Doom 3: Résurrection of Evil - Xbox Complet Version FR Microsoft

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28,45 EUR

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Doom 3 - Xbox Neuf Version Française Integrale Limited Collector’s ED Microsoft

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113,95 EUR

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Doom 3 Microsoft Xbox Complet PAL FR

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DOOM 3 COMPLET BOÎTE NOTICE MICROSOFT XBOX FAT PAL FRANÇAIS CIB OVP - Bon état

DOOM 3 COMPLET BOÎTE NOTICE MICROSOFT XBOX FAT PAL FRANÇAIS CIB OVP - Bon état

7,99 EUR

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Jeu Xbox 1ère gen Doom 3 first generation retro gaming vintage

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Doom 3 Resurrection of Evil - Xbox - fonctionnel - PAL FR

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17,90 EUR

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Xbox Doom 3 Limited Collector's Edition Steelbook [PAL ITA - FR] CIB  OG *JRF

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15,00 EUR

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DOOM 3 MICROSOFT XBOX XD

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10,90 EUR

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Jeu Xbox Doom 3 Resurrection Of Evil - FR - Microsoft

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14,99 EUR

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Doom 3 Xbox

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8,00 EUR

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Jeu Microsoft Xbox **  Doom 3 **  Complet Notice PAL Français

Jeu Microsoft Xbox ** Doom 3 ** Complet Notice PAL Français

13,99 EUR

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Jaquette de Doom 3 sur Xbox
Visuel de référence de Doom 3 sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Doom 3 en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreFPS
Sortie2005
Développeurid Software, Vicarious Visions
ÉditeurActivision

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 14 août 2026Signaler une erreur
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RADAR DU MARCHÉ FULL SET

Cote et rareté de Doom 3

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE57 annonces détectées lors du dernier relevé
14,99 €

Positionnement de la cote médiane

Doom 3 indicatif14,99 euros
Médiane Xbox14,40 euros
Même genre sur Xbox13,47 euros
Même année sur Xbox14,20 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

28/ 100
Assez courant

Prix relatif : 54e percentile. Disponibilité : 11e percentile de rareté.

57 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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42007
12008
02009

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Doom 3 à partir des annonces indexées.

14,45 €13,99 €14,99 €
juin 2026Cote mensuelle
juil. 2026Cote mensuelle
août 2026Cote mensuelle

Courbe indicative construite à partir des annonces et de la cote médiane disponible. Elle ne constitue pas un historique de transactions réalisées.

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GAMEPLAY VIDÉO

Doom 3 sur Xbox

16:9

Doom 3 sur Xbox: le FPS qui transforme Mars en maison hantée

LE DOOM OÙ L’OBSCURITÉ FAIT LA LOI

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2005 sur Xbox, Doom 3 n’essaie pas de refaire exactement le Doom des années 90: il le réinterprète à travers une mise en scène plus lourde, plus horrifique, et un tempo qui prend le temps d’installer la tension. On reste bien dans un FPS signé id Software, mais avec une approche davantage tournée vers l’atmosphère que vers la vitesse pure.

Dans une ludothèque Xbox, c’est un jalon intéressant pour qui aime les shooters “à l’ancienne” mais acceptant une cadence moins arcade. Et côté collection, c’est aussi un jeu qui se cherche volontiers en bel état, parce que sa présence sur étagère dit quelque chose: celui d’une époque où le FPS console cherchait encore son équilibre entre précision au pad et ambitions visuelles sombres.

Les premières minutes de jeu

Doom 3 s’installe en douceur, presque trop pour qui attend l’explosion immédiate. L’entrée en matière privilégie l’installation du décor, des couloirs métalliques et des zones techniques, avec cette sensation de “base qui fonctionne” avant que tout ne parte de travers. On comprend vite que le jeu veut vous faire avancer prudemment, écouter, observer les recoins, et gérer l’espace plutôt que foncer tête baissée.

Très tôt, la promesse est claire: la menace surgit souvent à courte distance, dans des intérieurs étroits, et le joueur doit composer avec la visibilité et la pression. Même sans détailler chaque scène, on retient surtout ce démarrage typé survival-horror dans l’intention, mais en FPS dans l’exécution.

Flashback joueur

Il y a un parfum très “début des années 2000” dans ce Doom 3 : des couloirs industriels, une lumière dramatique, et une façon de construire la peur avec des sons, des alarmes, des ombres, plus qu’avec des hordes permanentes. Pour beaucoup, c’est aussi un repère de génération: le moment où “Doom” devient un jeu d’ambiance autant qu’un jeu de tir, sans renier le plaisir brut du shotgun.

Derrière la jaquette

Sur Xbox, le duo de développeurs mentionné sur cette version, id Software et Vicarious Visions, dit beaucoup de l’objectif: adapter une expérience PC ambitieuse à une console, en soignant le confort de jeu au pad et la structure globale. Résultat, Doom 3 sur Xbox s’apprécie comme une lecture “console” du projet, avec une identité toujours très marquée par l’éclairage, les intérieurs confinés et le rythme qui laisse respirer la tension.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

Manette en main, Doom 3 repose sur des gunfights à portée moyenne et courte, dans des espaces qui favorisent l’angle mort et la surprise. On alterne exploration, recherche de passages, et affrontements souvent nerveux parce que le jeu aime vous enfermer, vous contourner, vous faire pivoter vite. Le bestiaire met la pression par la proximité, et les armes, elles, font le boulot: impact, bruit, sensation de puissance, tout est pensé pour que chaque tir compte.

Ce qui distingue particulièrement cet épisode, c’est l’importance de la lisibilité. La lumière, l’obscurité, les flashs, les reflets, tout participe à un FPS où l’information visuelle devient une ressource. Ça change la manière de jouer: on ralentit, on “nettoie” une pièce, on se méfie d’une porte, et on accepte que l’ambiance soit une mécanique à part entière.

Si vous venez du Doom plus frénétique, le conseil est simple: abordez-le comme un FPS d’atmosphère, pas comme un sprint. C’est dans cette posture que la version Xbox a le plus de charme, surtout sur des sessions de jeu courtes, où l’on savoure la progression pièce par pièce.

COULOIRS, LUMIÈRES STROBOSCOPIQUES, ET UN SHOTGUN EN GUISE DE BOUÉE

« Ok… j’avance. Mais je n’aime pas DU TOUT ce bruit derrière la porte. »

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

Chronologie de la licence ou des épisodes proches

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantDoom (PlayStation)PlayStationUne lecture console plus ancienne, qui met l’accent sur l’action et l’ADN “arcade” de la série.
Épisode principalDoom 3XboxUne interprétation plus horrifique et atmosphérique, pensée pour la tension en intérieur.
AprèsDoom (Super Nintendo)Super NintendoUn autre exemple de Doom “adapté” aux contraintes d’une machine, utile pour comparer les compromis et les choix de design.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

Doom 3 sur Xbox se croise régulièrement en occasion, mais l’intérêt du collectionneur se joue surtout sur la qualité de l’exemplaire. Une boîte propre (sans charnière fendue), une jaquette non gondolée et une notice présente font immédiatement la différence sur une étagère “full set”, surtout pour un titre qu’on a tendance à retrouver en état moyen après des années de manipulations.

Surveillez aussi les éditions et packagings: selon les marchés, il peut exister des variations de présentation (sticker, jaquette, mentions légales, classification), et certaines éditions spéciales ont pu circuler. Sans chercher l’exotisme à tout prix, l’objectif est de viser un exemplaire homogène, net, et cohérent avec votre collection Xbox.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une ambiance lourde et maîtrisée, avec une vraie place laissée à la tension.
  • Des armes satisfaisantes et des combats nerveux en espaces confinés.
  • Une identité visuelle forte, immédiatement reconnaissable dans une collection.

Les -

  • Un rythme plus posé qui peut surprendre ceux qui attendent un Doom “full speed” en continu.
  • Une progression très couloir, parfois répétitive si l’on enchaîne de longues sessions.
  • La lisibilité volontairement sombre demande un vrai état d’esprit, et un bon réglage d’écran.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Doom 3

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Doom 3 est-il référencé ?

Doom 3 est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Doom 3 ?

Doom 3 est classé dans le genre FPS.

Quand Doom 3 est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Doom 3 sur Xbox est 2005.

Quel éditeur a publié Doom 3 ?

Doom 3 a été édité par Activision.

Quel studio a développé Doom 3 ?

Doom 3 a été développé par id Software, Vicarious Visions.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Doom 3 ?

L’indice de rareté marché Full Set de Doom 3 est actuellement de 28 sur 100, soit un niveau « Assez courant ». Le dernier relevé a détecté 57 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Doom 3 ?

Sur Xbox, Doom 3 est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Doom 3 ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : XIII sur Xbox (même genre et même console), Star Wars: Republic Commando sur Xbox (même genre et même console), Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth sur Xbox (même genre et même année), Half-Life 2 sur Xbox (même genre et même année), Ultimate Spider-Man sur Xbox (même année et même éditeur), Judge Dredd sur Playstation (même éditeur), Adventure Player sur PSP (même année).