Steel Battalion: Line of Contact

Steel Battalion: Line of Contact est un jeu de type « FPS » sorti en 2004 / édité par Capcom / développé par Capcom, Nude Maker

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STEEL BATTALION LINE OF CONTACT MICROSOFT XBOX

STEEL BATTALION LINE OF CONTACT MICROSOFT XBOX

129,90 EUR

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Steel Battalion Line of Contact Microsoft Xbox NTSC-J CIB

Steel Battalion Line of Contact Microsoft Xbox NTSC-J CIB

77,11 EUR

NTSC-JVoir sureBay
4 manettes steel battalion + 4 jeux Line Of Contact + 4 Consoles Xbox  + 1 jeux

4 manettes steel battalion + 4 jeux Line Of Contact + 4 Consoles Xbox + 1 jeux

2 225,00 EUR

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Jaquette de Steel Battalion: Line of Contact sur Xbox
Visuel de référence de Steel Battalion: Line of Contact sur Xbox.
FICHE COLLECTIONNEUR

Steel Battalion: Line of Contact en un coup d’œil

Les repères utiles pour identifier cette édition, vérifier un exemplaire et situer sa cote.

ConsoleXbox
SupportDisque Xbox
GenreFPS
Sortie2004
DéveloppeurCapcom, Nude Maker
ÉditeurCapcom

À contrôler pour un exemplaire complet

Boîte, disque, notice et jaquette. Comparez aussi la région, la référence produit et la cohérence entre la jaquette, la notice et le support.

Base Full SetDonnées catalogue et offres observéesMise à jour technique : 26 juin 2026Signaler une erreur
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Cote et rareté de Steel Battalion: Line of Contact

Comparaison calculée à partir des fiches et annonces actuellement indexées.

COTE MÉDIANE INDICATIVE3 annonces détectées lors du dernier relevé
129,90 €

Positionnement de la cote médiane

Steel Battalion: Line of Contact indicatif129,90 euros
Médiane Xbox14,90 euros
Même genre sur Xbox13,99 euros
Même année sur Xbox16,99 euros

Indice de rareté Full Set indicatif

86/ 100
Très rare

Prix relatif : 100e percentile. Disponibilité : 76e percentile de rareté.

3 annonces détectées lors du dernier relevé.

Confiance limitée. Cet indice mesure la rareté observée sur le marché, pas le tirage historique.

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1942003
1762004
1982005
1032006
42007
12008

Données indicatives : les annonces peuvent mélanger états, régions et niveaux de complétude.

HISTORIQUE DE COTE

Évolution sur 3 mois

Estimation mensuelle de la cote de Steel Battalion: Line of Contact à partir des annonces indexées.

1 175,45 €1 176,45 €129,90 €
avr. 2026Cote mensuelle
mai 2026Cote mensuelle
juin 2026Cote mensuelle

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GAMEPLAY VIDÉO

Steel Battalion: Line of Contact sur Xbox

16:9

Steel Battalion: Line of Contact sur Xbox, le FPS mécha taillé pour le cockpit

LE FPS OÙ TU NE « JOUES » PAS UN MÉCHA, TU LE PILOTES

Pourquoi ce jeu mérite encore qu’on s’y attarde

Sorti en 2004, Steel Battalion: Line of Contact est un FPS mécha atypique dans la ludothèque Xbox : ici, l’objectif n’est pas d’aligner des headshots en courant, mais de survivre dans une machine lourde, lente, vulnérable… et terriblement exigeante. Capcom et Nude Maker prolongent l’ADN de la série avec une approche centrée sur le combat mécanisé, la gestion d’un cockpit et la coordination.

Ce qui frappe aujourd’hui, c’est son positionnement: un jeu conçu pour mettre le joueur dans la peau d’un pilote plutôt que d’un super-soldat. Même sans chercher la compétition, l’idée d’un FPS où l’on apprend un « métier » (piloter, gérer, communiquer) garde une vraie saveur, surtout quand on aime les expériences radicales et pas les shooters interchangeables.

Les premières minutes de jeu

L’entrée en matière met rapidement le ton: avant même de penser à « tirer », le jeu te demande d’être opérationnel. Menus, configuration, choix d’options… Line of Contact ressemble davantage à une salle de briefing qu’à un couloir d’action. On comprend vite que la lisibilité est un combat en soi: repères à l’écran, retours d’alerte, gestion de l’environnement et du statut de la machine.

La promesse est immédiate: tu n’es pas un personnage agile, tu es le pilote d’un engin. Tes premières décisions ont souvent un parfum très concret (se positionner, assurer ses lignes de tir, ne pas s’exposer bêtement), avec une tension qui vient moins de la vitesse que de la sanction quand tu fais n’importe quoi.

Flashback joueur

Au début des années 2000, beaucoup de FPS « console » cherchaient surtout à imiter le PC. Line of Contact prend l’angle inverse: il assume un pilotage volontairement dense et une interface qui te rappelle que tu es dans un cockpit, pas dans une arène. C’est typiquement le genre de jeu qui, à l’époque, donnait envie d’écarter la table basse, de s’installer sérieusement, et d’accepter une courbe d’apprentissage comme on accepterait une simulation.

Le fait marquant

Steel Battalion: Line of Contact est pensé autour du jeu en ligne et de la logique d’escouade: l’intérêt n’est pas seulement de gagner un duel, mais de fonctionner en équipe, avec des rôles et une lecture du terrain. Et surtout, c’est un épisode intimement lié à son périphérique dédié: l’expérience prend tout son sens avec le gros contrôleur « cockpit » de la série, bien plus qu’avec une prise en main classique.

Gameplay, ambiance et sensations manette en main

On parle d’un FPS, oui, mais la sensation est différente de ce qu’on associe habituellement au genre. Le rythme est plus lourd, plus posé, et l’action se construit souvent autour de la gestion des distances, du positionnement et de la maîtrise de l’armement plutôt que de l’esquive réflexe. Le jeu pousse à anticiper: une mauvaise exposition peut se payer cher, et un déplacement mal évalué peut te coincer là où tu ne veux pas être.

Là où Line of Contact accroche, c’est dans sa dimension « machine ». Jouer, c’est surveiller, opérer, réagir à des alertes, garder son sang-froid. Le plaisir vient quand tout devient fluide: quand tu cesses de réfléchir à la manipulation et que tu te mets à réfléchir à la situation tactique. C’est exigeant, parfois rugueux, mais c’est précisément ce qui lui donne une identité.

À noter pour les collectionneurs-joueurs: selon ta configuration, l’accès à l’expérience “complète” dépend du matériel et de l’environnement de jeu. Si tu vises l’objet autant que la session, pense la fiche comme un ensemble cohérent (jeu, périphérique, installation) et pas comme un simple disque à poser sur une étagère.

Épisodes proches, suites et déclinaisons de la licence

CHECKLIST DE PILOTE: CALME, LECTURE, DISCIPLINE

« Attends… j’ai éteint le moteur ou c’est juste la panique? »

PlaceTitreSupportPourquoi le rapprocher?
AvantSteel BattalionXbox (2002)Le point de départ du concept: pilotage “cockpit”, identité de série et philosophie mécha.
Épisode principalSteel Battalion: Line of ContactXboxDéclinaison orientée jeu en ligne et coordination, avec une exigence de pilotage qui reste centrale.
AprèsSteel Battalion: Heavy ArmorXbox 360Réinterprétation plus tardive: intéressant pour mesurer l’évolution (et les compromis) autour de l’interface.

Difficulté à trouver ce jeu aujourd’hui

Niveau collectionneur

En collection, Line of Contact se juge moins à “avoir le disque” qu’à réussir un ensemble propre. Un exemplaire nickel avec jaquette bien tenue et notice présente a tout de suite plus de cachet, surtout sur une étagère Xbox où les boîtiers ont souvent vécu. Et comme l’épisode est fortement associé au fameux contrôleur de la série, l’intérêt collectionneur grimpe si tu peux le rattacher à un setup cohérent.

Conseil simple: vérifie l’état du boîtier (charnières et transparent), la lisibilité du dos, et surtout un disque sans rayures profondes. Pour le matériel, fais le tour des accessoires Xbox compatibles que tu possèdes déjà ou que tu comptes associer au jeu, afin d’éviter le “bel objet” qui reste injouable dans les faits.

Avis sur ce jeu

Les +

  • Une identité mécha rare: sensation de pilotage et tension “cockpit” difficiles à confondre.
  • Un FPS qui récompense l’anticipation et la discipline plutôt que le réflexe pur.
  • Une vraie pièce de conversation dans une collection Xbox, surtout si la série t’intéresse.

Les -

  • Courbe d’apprentissage exigeante: il faut accepter de ne pas être à l’aise tout de suite.
  • Confort de jeu très dépendant du matériel et de la configuration autour de l’expérience en ligne.
  • Un rythme volontairement lourd qui peut dérouter si tu attends un shooter nerveux.
FAQ DU COLLECTIONNEUR

Questions fréquentes sur Steel Battalion: Line of Contact

Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.

Sur quelles plateformes Steel Battalion: Line of Contact est-il référencé ?

Steel Battalion: Line of Contact est actuellement référencé sur Xbox dans la base Full Set.

Quel est le genre de Steel Battalion: Line of Contact ?

Steel Battalion: Line of Contact est classé dans le genre FPS.

Quand Steel Battalion: Line of Contact est-il sorti sur Xbox ?

La date de sortie référencée pour Steel Battalion: Line of Contact sur Xbox est 2004.

Quel éditeur a publié Steel Battalion: Line of Contact ?

Steel Battalion: Line of Contact a été édité par Capcom.

Quel studio a développé Steel Battalion: Line of Contact ?

Steel Battalion: Line of Contact a été développé par Capcom, Nude Maker.

Quel est l’indice de rareté Full Set de Steel Battalion: Line of Contact ?

L’indice de rareté marché Full Set de Steel Battalion: Line of Contact est actuellement de 86 sur 100, soit un niveau « Très rare ». Le dernier relevé a détecté 3 annonces. Cet indicateur combine la disponibilité observée et le niveau de prix par rapport aux autres jeux de la même console.

Quel est le support physique de Steel Battalion: Line of Contact ?

Sur Xbox, Steel Battalion: Line of Contact est distribué sous la forme de un disque Xbox.

Que faut-il vérifier avant d’acheter Steel Battalion: Line of Contact ?

Contrôlez les rayures profondes, les fissures autour du centre du disque, l’état de la face imprimée et la lecture sur une console compatible. Vérifiez également la boîte, la notice, la jaquette et la région du jeu.

Quels autres jeux proches découvrir sur Full Set ?

À découvrir également dans la base Full Set : Doom 3 sur Xbox (même genre et même console), Black sur Xbox (même genre et même console), Tron 2.0 Killer App sur Xbox (même genre et même année), Call of Duty: Finest Hour sur Xbox (même genre et même année), Auto Modellista sur Xbox (même année et même éditeur), Without Warning sur Xbox (même éditeur), Gekioh: Shooting King sur Playstation (même année).