Same Game - Mario Version est un jeu sorti en 1995 / édité par Nintendo / développé par Hudson Soft
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QUAND MARIO SE JOUE À COUP DE BLOCS QUI DISPARAISSENT
Same Game, Mario Version, sorti en 1995 et édité par Nintendo avec Hudson Soft au développement, fait partie de ces cartouches Super Nintendo qui n’essaient pas de vous impressionner à grands coups de Mode 7. Ici, tout est dans l’idée: un puzzle game au principe immédiatement lisible, rhabillé avec des icônes et une ambiance Mario pour lui donner une identité de “spin-off” discret, mais très propre.
Son charme, c’est justement cette sobriété. Quand on collectionne la Super Nintendo, on se rend vite compte que les jeux de réflexion à règles simples vieillissent souvent mieux que les “petits” jeux d’action approximatifs. Celui-ci se ressort facilement: une partie, deux parties, et on se surprend à chercher le coup parfait, celui qui laisse le plateau dans l’état idéal.
L’entrée en matière se concentre sur l’essentiel: choisir une partie et comprendre l’objectif du tableau. On est sur une logique de puzzle à grille, où l’on repère des groupes d’éléments identiques, et où chaque action modifie durablement l’espace disponible.
Dès le début, le jeu vous apprend une leçon typique du genre: supprimer “tout de suite” un petit groupe est rarement une bonne idée. On scanne l’écran, on anticipe les chutes, on cherche à regrouper, et on se met à jouer moins avec les doigts qu’avec les yeux.
Dans les années 90, Nintendo n’hésite pas à prêter Mario à des genres très cadrés, parfois loin de la plateforme. Ce vernis “Mario” sert ici de repère immédiat: même si le gameplay est abstrait, l’habillage rend la cartouche moins intimidante, plus “familiale”, comme un jeu qu’on laisse dans le salon et auquel chacun peut comprendre les règles en regardant une minute.
Le duo Nintendo (édition) et Hudson Soft (développement) colle bien à l’esprit du projet: une réalisation soignée, mais une proposition très “jeu de règles”, pensée pour être rejouée. Sur Super Nintendo, Hudson a souvent montré qu’il savait donner du rythme et de la clarté à des concepts simples, et Same Game, Mario Version joue exactement cette carte.
Le principe du Same Game repose sur une évidence: on retire des groupes d’éléments identiques adjacents, ce qui fait évoluer la grille, crée des vides, et réorganise les possibilités. C’est un puzzle de “nettoyage”, mais aussi de planification, parce que chaque suppression peut soit ouvrir le tableau… soit le condamner en laissant des éléments isolés.
Sur Super Nintendo, la prise en main est naturellement très directe. La manette Super Nintendo fait le boulot sans détour: on navigue vite, on enchaîne les sélections, et on se concentre sur le tempo de réflexion plutôt que sur une manipulation compliquée. C’est un jeu qui récompense le calme: on peut jouer vite, mais on joue mieux en prenant deux secondes pour visualiser l’effet domino.
L’habillage Mario ne transforme pas le puzzle en aventure, mais il apporte une lecture plus “pop”: des symboles reconnaissables, un côté jouet, et une identité de cartouche Nintendo qui se repère d’un coup d’œil dans une pile de boîtes. Là où d’autres Same Game peuvent paraître austères, cette version assume un côté accessible, presque “jeu de table” à la sauce console.
Si vous aimez l’idée d’un Mario qui se décline en puzzle pur, jetez un œil à Mario's Picross sur Game Boy (1995): une autre approche, plus méthodique, plus “carnet de logique”, mais avec la même volonté de rendre un genre cérébral immédiatement accueillant.
Et pour mesurer l’écart de philosophie, le contraste est délicieux avec Super Mario 64 (1996): d’un côté, un Mario qui devient habillage et icône au service d’un système abstrait; de l’autre, Mario comme corps, inertie et espace en 3D. Deux manières opposées d’utiliser la même star, et deux pièces très différentes dans une collection.
| Place | Titre | Support | Pourquoi le rapprocher? |
|---|---|---|---|
| Avant | Super Mario Land 2: 6 Golden Coins | Game Boy (1992) | Un Mario “classique” portable, utile pour comparer avec les spin-offs: ici, l’icône sert l’action et le level design. |
| Épisode principal | Same Game, Mario Version | Super Nintendo (1995) | Déclinaison puzzle: règles simples, profondeur sur l’anticipation, et habillage Mario pour la lisibilité. |
| Après | Super Mario 64 | Nintendo 64 (1996) | Changement d’ère: Mario devient vitrine technologique et terrain de jeu 3D, à l’opposé de l’abstraction d’un Same Game. |
En collection, Same Game, Mario Version attire souvent les profils qui aiment les “Nintendo bizarres”: des cartouches officielles, propres, mais à l’aura plus discrète que les mastodontes de la machine. L’intérêt grimpe nettement dès qu’on vise un exemplaire complet, parce que ces puzzle games se sont longtemps échangés comme des jeux de fond de placard.
Conseil simple: regardez l’état général avant tout. Sur Super Nintendo, une cartouche qui a beaucoup tourné peut afficher jaunissement du plastique, étiquette marquée ou petites déchirures. Pour un full set, la boîte et la notice font vraiment la différence visuelle sur l’étagère, surtout pour un titre dont l’identité repose beaucoup sur son habillage Mario.
PENSEZ COMBOS, PAS RÉFLEXES
« Encore un coup… et j’arrête. »
Console, édition, compatibilité, état et informations utiles avant de compléter la collection.
Same Game - Mario Version est actuellement référencé sur Super Nintendo dans la base Full Set.
La date de sortie référencée pour Same Game - Mario Version sur Super Nintendo est 1995.
Same Game - Mario Version a été édité par Nintendo.
Same Game - Mario Version a été développé par Hudson Soft.
Sur Super Nintendo, Same Game - Mario Version est distribué sous la forme de une cartouche Super Nintendo.
Contrôlez les connecteurs, l’état de l’étiquette, la coque, les vis et le démarrage sur une console compatible. Pour une pièce de collection, vérifiez aussi l’authenticité, la boîte, la cale et la notice.
À découvrir également dans la base Full Set : Kirby's Dream Land 2 sur Game Boy (même année et même éditeur), Mario Paint sur Super Nintendo (même éditeur), Kakinoki Shougi sur Sega Saturn (même année).